成本压力巨大,曝《GTA 6》首日销量需破 2500 万份才算成功
远洋

成本压力巨大,曝《GTA 6》首日销量需破 2500 万份才算成功

报道称《侠盗猎车手6》(GTA 6)预计将于今年秋季发售,制作成本已突破10亿美元,Take-Two为追求高品质对研发投入放开预算。由于高昂成本与行业期待,本作需在发售24小时内达到约2500万份销量才被视为商业成功;即便首日销量达1000万至1500万份也会被视为表现不佳。此前内部目标为首日1800万至2000万份。另称GTA 6将跳过PC首发,优先主机平台。消息来源为彭博社记者杰森·施莱尔等。
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微软《帝国时代 II:决定版》5 月 28 日登陆苹果 Mac 平台,游戏要求 M1/A18 Pro 芯片起步
漾仔

微软《帝国时代 II:决定版》5 月 28 日登陆苹果 Mac 平台,游戏要求 M1/A18 Pro 芯片起步

微软宣布《帝国时代 II:决定版》将于 5 月 28 日登陆 macOS(仅支持 Apple 芯片,M1/A18 Pro 起步,不支持英特尔设备)。已在 Steam 上购买 PC 版的玩家可在 macOS 的 Steam 中直接下载对应版本且无需额外付费。Steam 国区本体定价为 188 元;文章并附游戏介绍(4K 画质、重制配乐、新战役与文明、持续更新与新模式)与多张截图。
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存储厂商延长长期供货协议周期:闪迪、希捷、西部数据锁定未来 3 至 5 年订单
远洋

存储厂商延长长期供货协议周期:闪迪、希捷、西部数据锁定未来 3 至 5 年订单

文章报道,受人工智能推动的硬件需求大增,存储厂商通过长期供货协议(LTA)将签约周期延长至3–5年以锁定订单。闪迪称SSD合约最长达5年,希捷与西部数据也与云端和超大规模数据中心签订多年合约,覆盖至2027–2029年。长期合约可提升需求可见度,帮助厂商稳步规划NAND晶圆、机械硬盘产能与主控芯片供给,支持对晶圆厂扩建与下一代技术(如多层堆叠3D NAND、HAMR)的投资;但产能爬坡需数年,短期内供应仍可能偏紧,最终成效有待时间检验。
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开发商确认下一部《使命召唤》淘汰旧世代游戏机,不支持在 PS4/Xbox One 上运行
漾仔

开发商确认下一部《使命召唤》淘汰旧世代游戏机,不支持在 PS4/Xbox One 上运行

文章报道,使命召唤官方在 X 平台宣布系列下一作(预计为《使命召唤:现代战争 IV》)将仅在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 发布,不会在 PS4 与 Xbox One 上推出,以回应此前关于新作仍支持旧世代的传言。文章同时对比了《现代战争 III(2023)》在 PS4 上为动态 1080p、目标 60fps 且画质较低的情况,并指出随着上一世代主机性能落后,已有多款大作停止对 PS4/Xbox One 支持(如《原神》于 2026 年 4 月停止 PS4 更新与登录,《绝地求生》于 2025 年 11 月停止旧世代支持),反映出游戏厂商逐步淘汰旧世代主机的行业趋势。
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英伟达九成生产成本来自亚洲供应商,AI 产能争夺加剧
远洋

英伟达九成生产成本来自亚洲供应商,AI 产能争夺加剧

文章指出英伟达对亚洲供应链的依赖显著增强:目前约90%的生产成本来自台积电、三星、SK海力士、富士康等亚洲厂商,而一年前约为65%。英伟达的新一代实体AI产品(如Jetson Thor、T4000、DRIVE AGX Thor)基于台积电3nm与Blackwell架构,使用由三星或SK海力士提供的LPDDR5X和HBM,导致与数据中心GPU争夺3nm晶圆与内存产能。数据中心GPU的CoWoS先进封装仍是产能瓶颈,且LPDDR4产能收缩已迫使旧款Jetson模块提前退市,客户被迫转向LPDDR5X产品。美国本土的封装与服务器制造投资尚未规模化,短期内难以缓解因AI加速带来的亚洲零部件供给紧张问题。
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索尼 SIE 联名潮流品牌 D.Franklin 推出游戏《SAROS》联名眼镜,69.99 欧元
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索尼 SIE 联名潮流品牌 D.Franklin 推出游戏《SAROS》联名眼镜,69.99 欧元

索尼 SIE 与西班牙时尚品牌 D.Franklin 合作,推出《SAROS》主题限量联名眼镜,将于 5 月 10 日上市,定价 69.99 欧元(约合 559.6 元人民币)。产品以游戏中“太阳”“日食”等视觉主题为设计灵感,镜腿刻有“Saros”字样,风格偏未来感与极简风;配备光致变色镜片、UV400 防护与二类滤光等级,兼具防蓝光与在强光下自动变暗的实用性。
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连续 20 年全球电视“老大”宣布转型:三星电子影像显示事业部换帅
汪淼

连续 20 年全球电视“老大”宣布转型:三星电子影像显示事业部换帅

三星电子宣布人事调整:任命李元镇(Won Jin Lee)为影像显示事业部(VD)负责人,原VD负责人龙锡宇(Seok Woo Yong)将转任装置体验事业群(DX)负责人顾问,负责包括人工智能与机器人在内的核心未来技术策略。李元镇此前任全球营销办公室负责人,擅长内容、服务与营销,将推动VD业务转型并开拓新增长领域。报道同时回顾三星在电视市场的领先地位:自2006年至2025年连续20年全球第一,2025年市场占有率29.1%,在高端市场占比尤为显著;但也提及三星拟撤出中国家电与电视销售的消息,原因包括在中国市场的价格竞争力下降及中国厂商竞争力提升。
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Steam 手柄开售秒没,黄牛转手卖三倍价
远洋

Steam 手柄开售秒没,黄牛转手卖三倍价

Valve 的 Steam 手柄在 Steam 平台短暂补货并迅速售罄,官方定价 99 美元。黄牛在 eBay 上将已确认的预购订单以 200–300 美元及以上价格转售,已有多笔高价成交记录;部分用户在购买时遇到支付系统报错。当前美国地区显示缺货,Valve 未公布下次补货时间;与此相对,Steam Machine 因内存芯片成本上升被推迟发售,但手柄本身未受该问题影响。
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电磁微动鼠标领域迎来更多参与者:Keychron、Lunacy 展示各自方案
溯波(实习)

电磁微动鼠标领域迎来更多参与者:Keychron、Lunacy 展示各自方案

文章介绍了自罗技去年推出搭载 HITS 电磁传感器的 PRO X2 SUPERSTRIKE (GPW 5) 鼠标后,更多厂商正进入电磁微动鼠标领域。IPI 预热了支持 Rapid Trigger 与触觉反馈的 Haze X;Keychron 展示了结合光学与电磁原理、可调触发且宣称无双击问题的 MagOpt 微动;俄罗斯品牌 Lunacy 推出具可调触发点与触觉反馈的 Snaptiq 磁性传感器,并称到 2026 年底价格将不到顶级同类产品的一半。整体侧重于新方案的功能特性、耐久性与市场竞争态势。
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