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被打断de狗腿
被打断de狗腿 管理员

驱魔双服垫底,可是垫底也该讲究基本法。

在已经是韩服国服双料王的前提下,策划不仅砍了被动,给驱魔一个表面增强,还把原来的技能改成了类似崩山裂地斩,穿云裂地斩的技能。韩服这次改版虽然有便利性方便的提升,但更多能看得到的只有策划的懒,或者坏。

驱魔从上线以来,是一个职业特色比较明显的职业。早期60版本,驱魔虽然没有45技能,但依靠大量的霸体,对付白图小怪也不吃亏;没有数量限制的玄武,可以让大部分怪物变成永久木桩;星落打长时间的无敌,落风锤短时无敌,也能在很多地方躲避大量伤害。

早期版本里驱魔还没有物魔分家,在后续添加了45,开放觉醒,驱魔成了dnf里玩法最多的职业之一,基本形态就分物理魔法两种。而魔法形态早期还有被称为法系三小招的破魔符,白虎流等多种加点方式。物理也分纯物和混合。配合远古2散件、远古3套装、混搭有多种多样的玩法。

即使是在安徒恩版本,魔战肩最大放光彩的时刻,驱魔依然可以依靠大地9(低打造舰炮,高打造擎天火山)进团。这个时期,驱魔的特色依然很明显,TP压制符束缚,封灵阵预丢,需要时才启动(虽然启动动作非常傻),配合本身的多个控制技能,可以让怪物在各种符咒,阵型里不间断地承受来自各种技能的伤害。

那现在特色还在吗?驱魔的封灵阵白虎压制符并没有删除,持续技能仍然有破魔白虎暗斩空斩。可随着顶级副本不吃束缚、控制一久狂暴(普雷本是不再受控制)、小技能被策划忽略、恶意砍小技能、特色bug一个接一个出现、打着所谓的便利性名号,不懂脑子修改技能机制(白虎),驱魔已经不得不放弃自己擅长压制怪物的特色,长久缠斗,而只能选择大招流。不是驱魔想丢了职业特色,是在副本机制,策划恶意下,驱魔不得不丢弃自己的特色。

好了,那职业特色没有了,剩下的是啥?各种形态诡异、判定神奇的技能(大风车、灭魂符、封灵阵);身为加速辅助低下的百分比;脱手机能长久缠身的bug(白虎),那你不是垫底,谁是垫底呢?拿自己不擅长的地方去拼别人的长处,不垫底才怪了。驱魔不是不可以接受垫底,但既然驱魔已经跟其他职业没有区别,驱魔为什么还要是驱魔,不能变成强无敌的念皇复仇红眼呢?

求求策划放有特色的职业一条生路吧。

其实我一直觉得驱魔的核心技能应该是白虎,不仅有改换武器属性,加速的,加跳跃力的功能,配合不同位置,甚至多个驱魔共同放白虎,可以实现多种阵型,多种打法,但各位驱魔自己想想,你已经多久没用过这技能了?

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