6月30日报道,Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在Unreal Fest上提出“开放阵营”(Team Open)概念,称Valve的Steam因未引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏,错失了数十亿美元市场机会。斯威尼指出Steam覆盖的玩家群与这些热门在线游戏存在脱节,强调开放平台和更低抽成(如微软12%)能带来更多机会,并建议Steam若能登陆iPhone、Android等平台可能更有利。报道也提到Valve近期战略较为稳健,是否采纳此建议尚不确定。
6 月 30 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,Epic Games 首席执行官蒂姆 · 斯威尼日前表示,V社(Valve)的 Steam 平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏,错失了数十亿美元的市场机会。

斯威尼在近日举行的 Unreal Fest 大会上提出“开放阵营”(IT之家注:Team Open)概念。他在发布会后进一步解释称,自己非常乐意看到V社和 Steam 加入这个开放、互联的游戏生态。
当记者问起:“Valve 如今拥有强势地位,为什么还要加入你们阵营?”时,斯威尼回答称:“Valve 错失了大量机会,包括《堡垒之夜》、拳头游戏旗下作品和《原神》等众多热门游戏”。
他说道:“拭目以待吧。Steam 的 PC 业务确实很好,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,且 Steam 也没有《英雄联盟》等拳头游戏,也没有《原神》等业内热门作品。如果它们能像 Epic、微软那样选择开放,本可以赢得更多机会”。
斯威尼继续解释称:“微软只收 12% 抽成,非常有竞争力。如今谷歌 Play 商店也给开发者提供了更好的抽成方案,因此我认为开放阵营确实存在机会。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能登陆 iPhone、Android 等平台,会不会更好?”。
不过,V社是否会采纳这一建议仍有待商榷。该公司近期的战略较为稳健,并试图通过 Steam Controller、Steam Machine 等产品再度进军客厅游戏市场。