6 月 28 日消息,卡普空似乎已经吃透了任天堂 Switch 2 的游戏优化方案,2026 年 6 月 23 日登陆这款掌机的《鬼泣 5:恶魔猎人版》便是最好证明。本作收录《鬼泣 5 特别版》全部追加内容,包含可操控角色维吉尔。

不仅如此,Switch 2 移植版的性能表现超越了 PS4 原版:掌机原生 1080P 分辨率下,能稳定跑出远超预期的 90 帧;反观 PS4 版本,游玩时帧率时常低于 60 帧。
IT之家注意到,YouTube 评测博主 GVG(本名德里克)做了实机对比测试,将 Switch 2 版与 PS4 版《鬼泣 5》同屏对照。他表示,这款游戏在新掌机上的流畅度远胜于索尼第八代主机,Switch 2 拥有更均衡的帧生成节奏与更稳定的单帧渲染耗时。
他评价道:“PS4 版整体能正常运行,但无法锁死 60 帧。游戏帧率常在 50 至 60 帧区间波动,BOSS 战期间尤为明显。”他还补充,过场动画阶段 PS4 帧率会暴跌至 35 帧上下。
而 Switch 2 默认状态下全程稳定 60 帧,仅有极少数场景会出现几帧的微小下滑。但当他进入设置、打开显示选项并开启 120Hz 输出后,画面表现彻底改观。
德里克称:“这款游戏实际支持无上限帧率,最高可跑到 120 帧,卡普空官方从未宣传这一点。多数场景稳定 90 帧,负载较低的区域甚至能突破 100 帧。”
即便官方从未提及该特性,Switch 2 掌机模式开启可变刷新率(VRR)后,战斗场景稳定维持 85–90 帧,游戏绝大多数流程全程保持 90–120 帧区间,在掌机设备上能达到这种效果,非常出人意料;仅播放过场动画时,帧率会回落至 75 帧左右。
除此之外,Switch 2 版《鬼泣 5》画面观感与 PS4 原版基本一致,部分贴图、细节纹理清晰度与分辨率还要更高。唯一短板在于:Switch 2 接入底座电视模式时,游戏强制锁定 60 帧,且不支持可变刷新率 VRR。
不少玩家推测,卡普空没有宣传 Switch 2 版的高帧率特性,原因正是过场动画帧率下滑,再加上底座模式无法开启 VRR。