索尼西野秀明表态:继续押注实时服务游戏,视 PS5 和 PC 为主要发行平台

索尼互动娱乐(SIE)总裁西野秀明在接受 famitsu 采访时表示,公司将大力推进实时服务游戏(通过长期更新、活动和在线运营吸引玩家),并把 PS5 与 PC 作为此类游戏的主要发行平台。PlayStation 将通过第一方与第三方内容激活该市场,既推广新作也评估老作品的中长期运营潜力;在发行策略上区分:第一方单人游戏继续强化主机体验,依赖在线多人生态的实时服务游戏以 PS5/PC 为基础。关于长期硬件布局,虽未直接谈及下一代主机,但计划拓展到显示器、音箱等产品,回应玩家生活方式变化,扩大游戏使用场景。

6 月 27 日消息,在接受 famitsu 采访时,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官西野秀明表示,公司将大力推行实时服务游戏,并视 PS5 和 PC 为此类作品的主要发行平台。

IT之家注:实时服务游戏指通过长期更新内容、活动、赛季或在线运营持续吸引玩家的游戏类型。这类产品通常依赖稳定的用户活跃度和多人互动生态,常见于射击、动作或竞技类游戏,商业模式也往往与长期付费内容绑定。

西野秀明在采访中强调,实时服务游戏吸引全球海量玩家,PlayStation 希望通过第一方与第三方内容,继续激活和深耕该市场,团队不仅关注推广新游戏,更注重评估老作品的中长期运营空间。

在发行策略方面,西野秀明明确区分两类游戏渠道方向:

  • 对于第一方单人游戏,PlayStation 将继续强化主机平台上的体验价值;
  • 而对于依赖在线多人生态的实时服务游戏,PS5 与 PC 将成为基础发行平台,以吸引更多玩家参与。

谈到更长期的硬件与平台布局时,西野秀明没有直接谈及下一代主机,但强调玩家生活方式正在变化,游戏作为娱乐形式的意义和使用场景也会随之变化。PlayStation 需要回应这些新需求,并利用可在不同形态、不同地点使用的技术,创造新的游戏主机体验。

他进一步表示,PlayStation 不应只与客厅电视绑定,公司还计划推出显示器和音箱等产品,让玩家能在更多场景中舒适游玩。

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