报道称自2024年起,Valve 要求开发者在 Steam 上发布新作时披露是否使用生成式 AI,结果一旦标注“使用 AI”便常遭玩家抵制。与此同时,Epic 推出集成更多 AI 功能的虚幻引擎 6,称这些工具可提高开发效率。Epic CEO 蒂姆·斯威尼反对 Valve 的强制披露政策,认为该政策迫使开发者在提升效率与避免玩家抵制之间做出两难选择,可能损害开发者的竞争机会和成功概率。
6 月 26 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 昨天报道,从 2024 年开始,Valve 要求开发者在 Steam 发布新游戏时,必须披露是否使用生成式 AI 工具。结果到了现在,一旦有游戏说自己使用了 AI,就会招来玩家反对声浪,哪怕是世嘉这样的老牌公司也不例外。

Epic 最近宣布推出虚幻引擎 6,相比以往集成更多 AI 功能。官方表示,这些功能可以帮助开发者减少重复劳动,更快发布游戏。
而 Epic 首席执行官蒂姆 · 斯威尼(IT之家注:Tim Sweeney)也解释了他为何反对 Steam 要求强制披露 AI 使用情况。他认为,这种政策迫使开发者在提高效率、避免玩家怒喷之间做出选择,同时还可能失去竞争机会。
他对此解释称:
我们陷入这样的局面,真是遗憾。
遗憾的是,如今越来越多的开发者都必须面对这种困境。你想让你的游戏获得更多曝光度,就必须上架 Steam。但是,在这个平台上,你必须给自己的产品贴上“AI 生成”标签,随后就会有一群仇视 AI 的玩家跑过来抵制,意图将游戏扼杀在摇篮之中。
我认为 Valve 的做法非常不负责任。他们不应该这么做,游戏开发者在这种政策下变得更难成功。还必须在以下两种情况中做出选择:要么放弃大幅提高生产效率的 AI 工具;要么继续用、然后被玩家抵制、仇视。