迄今最稳定版本:虚幻引擎 5.8 主攻游戏掉帧和卡顿

虚幻引擎官网宣布 5.8 版本为迄今最重大且最稳定的更新,重点解决掉帧与卡顿问题。通过着色器去重和抑制 PSO(管线状态对象)卡顿等优化,大幅减少游戏默认调用的着色器数量以提升帧率与流畅度。官方称许多此前处于测试的功能已过渡为生产就绪,旨在在保证稳定性的前提下直接用于实际开发与发布。

6 月 24 日消息,虚幻引擎官网昨日(6 月 23 日)发布博文,Epic 执行副总裁马库斯 · 瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,虚幻引擎 5.8 是该引擎最重大更新,也是迄今为止最稳定版本,重点优化掉帧与卡顿。

官方表示在本轮优化中,主要通过着色器去重技术,以及抑制“PSO(管线状态对象)卡顿”现象,大幅减少游戏默认调用的着色器数量,从而减少掉帧和卡顿。IT之家附上相关视频如下:

瓦斯默表示:

虚幻引擎 5.8 的核心目标是将所有功能都提升到‘生产就绪’状态,保证整体稳定性前提下,确保它们可以直接应用于实际的规划和发布阶段。

我们收到了来自开发者社区的大量反馈,他们表示这些功能很棒,但我们希望进一步优化实际性能,进一步减少掉帧和卡顿现象。

基于初步评估数据,表明虚幻引擎 5.8 是迄今为止最稳定的虚幻引擎版本。此外,许多之前处于测试阶段的功能现在正在过渡到正式版。

版权声明:本站文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!

评论加载中...