游戏行业投资降温:曝腾讯考虑对日本多家工作室撤资,白金工作室与 From Software 不受影响

彭博称腾讯正洽谈退出对日本多家游戏工作室的投资(包括 Marvelous),作为其对海外投资组合的重新评估一环。公司将按是否仍具高回报潜力和原有协同效应来决定保留或剥离,但对白金工作室、From Software 等头部押注不受影响。腾讯表示电子游戏为核心业务,将继续在日本保持影响力,同时转向与创始团队更紧密合作、重视用户生成内容类产品,并通过子公司与早期风投维持小规模海外布局。报道还指出,疫情后行业投资回落,网易、微软等也在收缩或调整海外投资。

6 月 23 日消息,据彭博社今日报道,腾讯正在就退出日本多家游戏工作室的投资进行谈判,其中包括 Marvelous 等,此举是对该公司全球投资组合重新评估的一部分。

知情人士称,腾讯正以审视的眼光评估各项投资,判断哪些仍有希望成为高回报项目,同时也在它认为有增长潜力的领域进行新的投资布局。其中一位消息人士表示,腾讯考虑退出某项投资的标准之一是判断与投资对象原本设想的协同效应是否已经减弱。

腾讯在 2020 年左右曾在日本达成一系列交易,入股多家其认为被低估的创意公司,Marvelous 便是其中之一。如今,这家公司与其他一些被腾讯视为表现不佳的日本公司一起,面临被剥离的命运。不过,知情人士指出,腾讯对知名工作室的押注并未受到影响,例如《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室、《黑暗之魂》《艾尔登法环》开发商 From Software 及其母公司角川。

腾讯在一份声明中表示:“电子游戏是腾讯的核心业务。我们仍将全力致力于与我们的被投资方合作,并长期在日本游戏市场保持强大影响力。”Marvelous 发言人则拒绝置评。

消息人士表示,腾讯正在从多个方向调整策略,包括与创始团队建立更紧密的合作关系。公司已不再满足于作为不插手业务的投资者,而是越来越多地寻求与海外工作室建立有效合作,共同打造热门游戏,帮助他们招募创作人才并提供他们所需要的开发资源。

知情人士还提到,腾讯对《我的世界》和《Roblox》这类包含用户生成内容的游戏越来越感兴趣,这些游戏因玩家不断为其注入新素材而始终保持活力。与此同时,腾讯仍在通过小规模动作充实其庞大的游戏帝国,例如通过子公司 Miniclip 收购休闲游戏、通过其早期风投机构 Venture Lab,以及由天美、光子等国内旗舰工作室进行海外投资。

在疫情带来的需求激增所引发的扩张期过后,游戏行业投资已经大幅萎缩。除腾讯外,网易、微软、索尼也采取了类似动作。例如,网易去年剥离并关闭了旗下多个游戏工作室,放弃了那些很难实现年入数亿美元的作品。微软如今也在讨论出售其曾支持的工作室,这与不到三年前以 687 亿美元(IT之家注:现汇率约合 4662.61 亿元人民币)收购动视暴雪的乐观态度截然相反。

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