消息称育碧正加快《刺客信条: Hexe》开发进度,游戏发售时间提前至明年 6 月

Rogue Tx 报道称育碧正在加快《刺客信条:Hexe》开发,内部目标发布时间从传闻的 2027 年年底提前到 2027 年 6 月。此前项目几经动荡:创意总监 Clint Hocking 与游戏总监 Benoit Richer 相继离职,新任创意总监 Jean Guesdon 又为控制成本裁撤约 50 名开发者并对原有设计进行大幅调整,外界担忧游戏已偏离最初的“黑暗巫术”定位。流出情报显示游戏背景设在 Würzburg、以神圣罗马帝国晚期猎巫时代为舞台,包含高密度森林地图与树林间移动系统,并有传闻称 Ezio 可能以回忆或投影形式出现。若确为 2027 年 6 月发售,可避开年底竞争,但若为赶工上市也可能影响成品质量;对育碧而言,本作在公司近年裁员与业绩波动背景下具有重要意义。

6 月 21 日消息,消息源 Rogue Tx 发文,透露育碧正在加快《刺客信条: Hexe》的开发进度,内部的“目标发布时间”已从原本传闻中的 2027 年(明年)年末提前到了 2027 年 6 月。

综合 Tweaktown 报道,事实上本作在过去几个月一直处于相当混乱的开发状态,如今游戏发布时间提档可谓“少有的积极信号”。

今年初,《刺客信条: Hexe》项目连续失去两位核心负责人,其中创意总监 Clint Hocking 在 2 月离职,游戏总监 Benoit Richer 也在随后离开并创办独立工作室,导致核心创意层几乎被掏空。

之后接手的创意总监 Jean Guesdon 又因成本控制从项目中撤掉约 50 名开发人员,同时对游戏原有设计进行大规模调整,包括砍掉猫伙伴系统等“过于激进的机制”,导致外界怀疑 《刺客信条: Hexe》正在偏离它最初“黑暗巫术风格”定位。

IT之家参考近期流出的新情报,《刺客信条: Hexe》游戏背景将设定在 Würzburg,以神圣罗马帝国晚期猎巫时代为舞台,拥有高密度森林地图与树林间移动系统,同时还有传闻称 Ezio Auditore 可能会以回忆或投影形式回归。

如果游戏提前至 2027 年 6 月发售属实,这反而是个不错的商业窗口,可以避开年底游戏扎堆竞争。不过目前暂不知悉育碧是否会为了保证游戏如期发布而让开发团队赶工,从而影响最终质量。事实上,对于育碧而言本作重要性极高,该公司近年接连经历裁员、工作室关闭、股价下滑一系列风波,如今《刺客信条》IP 已成为育碧旗下最后的一批核心资产。

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