6月18日,Pocketpair 发行与传播负责人约翰·伯克利表示,因玩家普遍反感生成式AI,Pocketpair 完全没有使用生成式AI制作《幻兽帕鲁》中的生物或其他素材,并认为生成式AI“不适合我们”。他称公司有很多美术人员愿意亲自完成工作,没理由为让AI接手而裁员;同时指出部分大公司可能为节省时间使用生成式AI,但不确定该趋势能否持续,且Steam已在一定程度上限制生成式AI。伯克利还提出,未来可能出现强调“真实性”的市场,开发者或需标注“100%由人类制作”,他认为若需在Steam上强制此类声明将显得反乌托邦。
6 月 20 日消息,当地时间 18 日,据外媒 GamesRadar 报道,《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 发行与传播负责人约翰 · 伯克利表示,玩家对生成式 AI 的反感,本身就是游戏公司不去用的充分理由。“如果玩家不想要,那大概就到此为止了,对吧?也没什么可讨论的。”
伯克利此前已经否认 Pocketpair 使用生成式 AI 制作《幻兽帕鲁》的生物或其他素材。这次,他进一步确认,Pocketpair 完全没有使用生成式 AI。
“我相信确实有人在用,但生成式 AI 不适合我们。我个人无法想象生成式 AI 会变得多么主流。或许有些大公司正在用生成式 AI‘节省时间’,但我不知道这种趋势还能持续多久。我不想直说生成式 AI 就是泡沫,不过现在,就连 Steam 也已经开始在一定程度上限制生成式 AI 了。”

伯克利表示,即便不考虑生成式 AI 经常引发的争议,Pocketpair 也没有使用生成式 AI 的必要。“我们内部有很多美术人员,他们愿意亲自完成这些工作。为了让 AI 接手而裁掉他们,没有任何理由,也完全没有意义。”
据IT之家了解,此前,伯克利曾提出,生成式 AI 和配套工具的普及,或将催生一个强调“真实性”的市场。为了打消玩家疑虑,并与 AI 生成作品划清界限,开发者可能会主动宣传“游戏 100% 由人类制作”。
“我不知道我们现在是否需要开始声明,游戏 100% 由人类制作。除非另有说明,大家本来就应该默认游戏是由人类制作的。如果以后必须在 Steam 上加一条‘这款游戏由人类制作’的声明,我觉得那会有些反乌托邦。光是想到这种情况就很悲哀。”