Newzoo 报告 2025 年全球游戏收入首破 2000 亿美元,同比增长 9.1%

Newzoo 报告称 2025 年全球游戏市场收入首次突破 2,000 亿美元,达到 2,016 亿美元(约合 1.37 万亿元人民币),同比增长 9.1%。按平台划分,移动端仍为最大细分市场,收入 1,133 亿美元(+10.7%);PC 收入 436 亿美元(+12%,受优质付费游戏与微交易推动,如 Counter-Strike 2 与 Roblox);主机端收入 447 亿美元(+2.8%,订阅服务增长但微交易下降、任天堂生态收入下滑影响整体表现)。报告并给出 2025–2028 年复合年增长率约 5.1%,预计 2028 年市场规模约 2,344 亿美元。

6 月 19 日消息,市场分析机构 Newzoo 最新报告称 2025 年全球游戏市场收入首次突破 2000 亿美元,达到 2016 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.37 万亿元人民币),同比增长 9.1%。

根据平台划分,PC 平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达 436 亿美元,同比增长 12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。

Three-panel image featuring characters from games Clair Obscur: Expedition 33, Battlefield 6, and MindsEye.

而手游端依然是最大细分市场,收入 1133 亿美元,同比增长 10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。

主机端收入 447 亿美元,仅增长 2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。

A comparison chart titled 'Share of yearly revenues by business model' shows PC revenues at $43.6B with 47% from microtransactions, while console revenues are at $44.7B with 44% from premiums by 2025.

从消费模式看,PC 端微交易收入增长 9.1%,主要受 Counter-Strike 2(反恐精英 2)和 Roblox(罗布乐思)驱动;而主机端微交易收入下降 4.6%,不过主机订阅服务收入增长 10.2%。

A pie chart titled 'Global games market revenues in 2025' shows total revenues of $201.6B, with mobile contributing $113.3B (56%), console $44.7B (22%), and PC $43.6B (22%).

A bar chart titled 'Global games market forecast' shows an increase in revenues from $175.2Bn in 2022 to $234.4Bn in 2028, with a total market CAGR of +5.1% for 2025-2028, according to Newzoo.

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