Newzoo 报告称 2025 年全球游戏市场收入首次突破 2,000 亿美元,达到 2,016 亿美元(约合 1.37 万亿元人民币),同比增长 9.1%。按平台划分,移动端仍为最大细分市场,收入 1,133 亿美元(+10.7%);PC 收入 436 亿美元(+12%,受优质付费游戏与微交易推动,如 Counter-Strike 2 与 Roblox);主机端收入 447 亿美元(+2.8%,订阅服务增长但微交易下降、任天堂生态收入下滑影响整体表现)。报告并给出 2025–2028 年复合年增长率约 5.1%,预计 2028 年市场规模约 2,344 亿美元。
6 月 19 日消息,市场分析机构 Newzoo 最新报告称 2025 年全球游戏市场收入首次突破 2000 亿美元,达到 2016 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.37 万亿元人民币),同比增长 9.1%。
根据平台划分,PC 平台表现最为亮眼,得益于多款优质付费游戏,收入达 436 亿美元,同比增长 12%,刷新该平台有记录以来最大增幅纪录。

而手游端依然是最大细分市场,收入 1133 亿美元,同比增长 10.7%,尽管下载量下降,但用户付费深度提升。
主机端收入 447 亿美元,仅增长 2.8%,完整游戏购买和订阅服务贡献部分增长,但直播服务游戏表现疲软及任天堂生态收入下滑拉低了整体增速。

从消费模式看,PC 端微交易收入增长 9.1%,主要受 Counter-Strike 2(反恐精英 2)和 Roblox(罗布乐思)驱动;而主机端微交易收入下降 4.6%,不过主机订阅服务收入增长 10.2%。

