虚幻引擎 5.8 发布:Lumen Lite 性能翻倍,Switch 2 上实现 60 fps 全局光照

Epic Games 发布虚幻引擎 5.8(虚幻 5.x 系列最后一版),面向世界构建、角色动画、虚拟制片、数字人类与实时渲染等领域带来多项重要更新。主要新增实验性网格体地形用于复杂地貌、完善面部工作流与 Control Rig Physics(Beta)、Live Link 中心与影片渲染图表加强多源实时监控与集中控制、MetaHuman 支持大规模实时人群,以及渲染性能改进(MegaLights 可用于生产、Lumen Lite 性能翻倍,宣称可在 Nintendo Switch 2 上以 60 fps 实现全局光照)。此次更新旨在为开发者提供更高效、更强大的创作工具,覆盖大世界构建到高保真数字人类制作的核心需求。

6 月 18 日消息,Epic Games 今天(6 月 18 日)宣布推出虚幻引擎 5.8(Unreal Engine 5.8),在世界构建、角色动画、虚拟制片、数字人类和实时渲染等领域带来重大更新。

作为虚幻引擎 5.x 分支计划的最后 1 个版本,本次 5.8 更新聚焦为开发者提供更高效、更强大的创作工具,覆盖构建大型开放世界到创作高保真数字人类的多个核心领域。

在世界构建方面,虚幻引擎 5.8 主要引入实验性的网格体地形(Mesh Terrain)系统,作为真正的 3D 网格体模型,可以创建悬崖、浮岛和隧道等复杂地貌。

在角色与动画工具集方面,编辑器完善支持面部工作流程,Control Rig Physics 进入 Beta 阶段,支持从完全动态的布娃娃动画到精细次级运动等多种应用。

虚拟制片与数字人类领域,Live Link 中心和影片渲染图表进一步完善,支持多源实时视频监控与集中控制。

全新的 MetaHuman 集合资产类型允许在实时场景中填充大规模数字人物群体,最高支持数千人,并能根据摄像机距离在高保真与低性能消耗之间无缝过渡。

渲染与性能方面,MegaLights 现已可用于生产,支持大量带阴影的动态区域光源并显著降低噪点。Lumen 动态全局光照新增 Lumen Lite 模式,性能是高质量级别的两倍,依赖全局光照的游戏能在 Nintendo Switch 2 上以 60 fps 运行。

IT之家附上参考地址

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