报道称微软正在研究 XBOX 游戏业务的未来走向,正在讨论将该部门分拆或重组成全资子公司、与外部成立合资企业乃至出售等多种方案,但目前尚无实施计划。此举被视为 XBOX 业务整体改革的一部分,背景是主机销量下滑与独占游戏不足导致订阅与云游戏策略未能完全弥补业绩压力。文章同时指出微软已有以全资子公司运营 LinkedIn、GitHub 的先例;新任 XBOX 负责人计划加快《光环》《辐射》《上古卷轴》等核心 IP 的研发速度,纳德拉与财务高层已原则上批准增加新财年的游戏开发预算,但具体方案仍未确定。
6 月 13 日消息,据《The Information》昨日援引知情人士表述,微软正研究 XBOX 游戏业务未来走向,不排除将该部门分拆或重组成一家全资子公司。

据悉,微软还在考虑其他选项,例如与外部合作伙伴成立合资企业等。这些调整被视为 XBOX 业务整体改革计划的一部分,未来也有可能出售。
微软 XBOX 业务近年来面临持续挑战,该公司押注的订阅服务和云游戏战略,未能抵消主机销量下滑及缺乏独占游戏影响。
不过,微软目前没有计划实施这些计划,相关方案仍处于讨论阶段。
作为参考,微软目前已经以全资子公司的方式运营领英(IT之家注:LinkedIn)、GitHub 平台,这种管理模式可能成为 XBOX 的未来模板。
此外,今年 2 月接任 XBOX 游戏业务掌门人的阿莎 · 夏尔马计划增加研发投入,让《光环》《辐射》《上古卷轴》等系列新作开发速度更快。微软 CEO 纳德拉、首席财务官 Amy Hood 已批准在新财年中增加游戏开发预算,不过最终方案仍未确定,未来还有调整空间。