6 月 8 日消息,据 IO Interactive 首席执行官哈坎・阿布拉克透露,全新詹姆斯・邦德题材游戏《007:初露锋芒》销量已突破 300 万份。他同时驳斥了外界关于该游戏研发成本高达 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.59 亿元人民币)的说法。

阿布拉克在接受游戏资讯网站 IGN 采访时表示,《初露锋芒》确实是这家丹麦工作室迄今为止耗资最高的文娱作品,但 2 亿美元并非单纯的游戏研发预算,其中还包含以奖金形式发放给开发团队的各类款项。
“如果团队达成既定目标,我们会发放丰厚奖金,”阿布拉克说道,“这笔金额里还包含未来将要兑付的奖励、营销费用等多项开支,因此并不是游戏本身的实际制作成本。这款作品的投入的确创下了公司新高,但单论游戏研发,远不到 2 亿美元。”
即便如此,阿布拉克仍对游戏实现盈利充满信心。他称,目前游戏的市场表现大幅超出公司内部预期,“从各项数据来看,这款作品取得了巨大成功。”
凭借口碑与销量双丰收,不少玩家开始期待游戏推出续作。《007:初露锋芒》的合作协议签订于亚马逊收购米高梅及詹姆斯・邦德 IP 之前,本作由 IO Interactive 全权负责开发与发行。
未来若推出续作,发行工作将交由亚马逊负责。此前有高管发言,让外界猜测 IO Interactive 可能不再参与续作开发。后续走向目前仍未可知,但阿布拉克表示,IO Interactive 与亚马逊关于后续项目的相关消息很快就会公布。
倘若 IO Interactive 继续接手续作开发,阿布拉克预计制作成本将会下降。他举例:2016 年的《杀手》制作成本为 7800 万美元,时隔两年推出的续作成本降至 4800 万美元;系列第三部耗时 20 个月完成开发,成本仅 1900 万美元。他提到,不少厂商做续作时会不断扩大内容规模、拔高制作目标,成本也随之上涨,但 IO Interactive 有着截然不同的规划。
阿布拉克称,“高制作追求不等于高投入。我们的目标是搭建成熟的内容框架,依托这个框架持续打造优质游玩体验,并用巧妙的思路迭代续作,甚至反过来提升初代作品的整体品质,我们在《暗杀世界》系列中就是这么做的。这套创作理念与发展思路,同样也可以运用到邦德系列新作当中。”
另外,《007:初露锋芒》今年还将持续更新内容:今夏游戏会登陆 Switch 2 平台,同时推出大量全新游戏内容。