微软 XBOX CEO 夏尔马:希望到 2030 年,我们能成为第一大游戏和娱乐公司

微软 XBOX CEO 阿莎·夏尔马在接受彭博社采访时表示,目标是在2030年前将 XBOX 打造成“第一大游戏和娱乐公司”。她强调自己的职责是实现行业领导地位,而非短期财务指标,指出微软在过去六年大量投资游戏领域(包括收购动视暴雪与 ZeniMax、投入平台与硬件补贴),并承认当前营收状况不佳,计划在未来100天重置业务,长期看好游戏与 XBOX 的回报。

6 月 5 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马希望,到 2030 年,XBOX 成为“第一大游戏和娱乐公司”

夏尔马在接受彭博社采访时,两次提到这一目标。她表示,推动 XBOX 达到这一位置,是自己接手后的“职责”。当被问到 XBOX 目前营收表现并不强劲,她在决策上究竟有多大自主权时,夏尔马表示,自己的任务并不是替微软完成某个具体财务数字,而是把 XBOX 打造成行业领导者。

据IT之家了解,夏尔马还强调,XBOX 近期的一系列投资说明,微软对游戏业务的布局是长期计划,最终回报需要时间兑现。

我的职责不是实现 30% 的考核利润率,也不是达到企业软件业务那样的利润率。我的职责是成为第一大游戏和娱乐公司,这就是我们要去做的事。

想想看,过去六年里,微软在这个领域的投资力度几乎超过任何公司。我们收购了动视暴雪和 ZeniMax。我们投资核心平台,投资硬件周期。即便因为内存和存储成本导致亏损,我们仍然投入补贴。

所以我们长期看好游戏,长期看好 XBOX。我们会继续投资。但我们还有很多工作要做。你刚才提到了那些数字,我们现在的状态并不健康,所以接下来的 100 天,我们要重置业务。

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