报道:Moon Studios 表示《恶意不息》Xbox 版未能与 PS5 版同步发售,主要原因是针对 Xbox Series S 的性能与优化难度较高。游戏此前自 2024 年在 PC 开启抢先体验,官方在 State of Play 确认将于今年 10 月推出 1.0 并同步登陆 PS5,Xbox 版本需在对 Switch 2 与 Xbox(含 Series S)完成优化后再发售。文章还提及业内其他团队也抱怨 Series S 的硬件限制(如共享内存约 10GB),以及微软要求在登陆 Series X 时同时支持 Series S 的政策增加了开发负担。
6 月 5 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,《恶意不息》开发商 Moon Studios 最近表示,本作 Xbox 版未能与 PS5 版同期发售的重要原因在于,Xbox Series S 优化实在是相当困难。

IT之家在此援引 IGN,《恶意不息》游戏从 2024 年开始便在 PC 平台开启抢先体验。官方在日前举行的 State of Play 发布会中确认,本作将在今年 10 月上线 1.0 版本并同步登陆 PS5 平台,而 Xbox 玩家只能继续等待。
值得注意的是,这种延期并非限时独占等市场营销举措,而是与 Xbox Series S 本身的性能有关。
Moon Studios 创始人 Thomas Mahler 对此表示:“Xbox Series S 让这一切都变得相当困难。等我们把 Switch 2 和 Xbox 版本优化完后,我们会以更好的状态推出 Xbox 版本”。

事实上,业内已有多家工作室吐槽过 Xbox Series S。例如《黑神话:悟空》的 Xbox 版本就比其他平台晚了一年才发售,当时外界普遍猜测游戏科学在 XSS 优化上遇到了困难。
虽然微软表示没有收到相关反馈,但游戏科学 CEO 冯骥曾提到:“Xbox Series S 仅有 10GB 共享内存,给游戏优化工作带来不少挑战”。

微软目前仍坚持要求,所有登陆 Xbox Series X 的游戏,必须同时支持 Xbox Series S,并且在功能上保持完整一致。这种政策虽然降低了 Xbox 生态的准入门槛,但也带来了额外的开发负担。