微软争取 Godot 开发者完善 XBOX 游戏生态,开放对接参考方案

微软于 6 月 4 日发布面向 Godot 开发者的 XBOX 示例项目 XBOX Godot Sample,旨在降低将 Godot 游戏带到 XBOX on PC 的门槛。该示例包含 Microsoft GDK 平台服务、XBOX 服务、PlayFab Core、PlayFab 多人联机与存档功能,兼容 2026 年 4 月版 GDK,并在 GitHub 以参考源码形式公开(封装层采用 MIT 许可),但 GDK 与 PlayFab 依赖需另行安装并接受各自许可。当前示例仅支持 XBOX on PC,不适用于 XBOX Series X|S 或 XBOX One。

6 月 5 日消息,微软昨日(6 月 4 日)发布公告,面向 Godot 开发者推出 XBOX 示例项目 XBOX Godot Sample,帮助开发者更快把 Godot 游戏带到 XBOX on PC。

IT之家注:Godot Engine 是一款功能强大、开源免费、跨平台的 2D 和 3D 游戏引擎,近年来因其轻量级、易上手和高自由度而备受独立开发者喜爱。

微软希望进一步降低 Godot 开发者把游戏带到 XBOX on PC 的门槛,通过推出示例项目,吸引更多中小开发团队。

XBOX Godot Sample 已包含 Microsoft GDK 平台服务、XBOX 服务、PlayFab Core 与相关服务、PlayFab 多人联机能力,以及 PlayFab 游戏存档功能。

微软特别说明,这个项目目前可直接兼容 2026 年 4 月版 GDK,并提供了可复用集成代码与实现思路。

微软已在 GitHub 公开源码参考形式开放,不过官方强调这不是商业产品,封装层采用 MIT 许可,但 GDK 和 PlayFab 依赖仍需单独安装,并接受各自许可条款。

此外当前示例只面向 XBOX on PC,不支持 XBOX Series X|S 或 XBOX One。

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