微软 Xbox 负责人阿莎·夏尔马在采访中表示,作为游戏平台必须拥有独占内容和服务,但不会一刀切地恢复全面独占。公司将对每个 IP 逐一评估并借鉴行业案例,未来核心第一方如《光环》可能回归独占,而服务型游戏如《我的世界》《使命召唤》可能继续跨平台发行。
6 月 5 日消息,微软 Xbox 掌舵人阿莎 · 夏尔马今天接受彭博社采访时表示,Xbox 作为游戏平台,必须拥有独占内容和服务。不过她强调,公司将根据每款游戏的具体情况评估策略,不会采取“一刀切”策略。

微软近年来逐步打破了主机独占策略,先后将《极限竞速:地平线》《光环》等金字招牌放上其他平台。这种策略虽然提升了 Xbox 游戏业务的账面表现,但对硬件业务本身却产生了副作用,导致 Xbox 主机吸引力进一步下降。

谈到独占问题时,夏尔马表示:“老实说,这个话题非常复杂。我们是全球第二大游戏发行商,必须让旗下作品尽可能广地触达更多玩家;但我们也是一个游戏平台,而平台的立身之本就是拥有独占内容和服务”。

IT之家注意到,夏尔马明确表示,Xbox 不会立刻恢复到过去的全面独占策略,她对此解释道:“我们正在非常认真地评估这个问题,必须对每个 IP 都进行深思熟虑地评估,并从行业案例中吸取经验”。
从夏尔马的表态来看,微软似乎正在修正过去几年的“全面拥抱跨平台”路线,未来《光环》等核心第一方 IP 可能回归独占,而《我的世界》《使命召唤》等服务型游戏也可能继续全平台发行。