T2 CEO 泽尔尼克:R 星后续新作开发周期或许不会像《GTA6》那么漫长

Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受 The Game Business 采访时表示,《侠盗猎车手6》的媒体评分仍很重要,Rockstar 作品常获高分(如《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》在 Metacritic 上皆为97分),这反映了对品质的坚持。他强调不要将开发周期长等同于管理松散,指出旗下工作室围绕交付时间和预算进行管理;部分项目天生复杂、需更长开发期。同时他认为近期技术进步可能在不牺牲品质的前提下缩短部分项目开发时间,但最终目标始终是打造“爆款”作品。

5 月 31 日消息,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 28 日)接受游戏媒体 The Game Business 采访,谈及主机涨价、《GTA6》发售等话题。

泽尔尼克表示,《侠盗猎车手 6》的媒体评分仍然重要,与过去没有什么区别:“Rockstar 的作品评分通常都在 95 分左右,有时甚至接近满分。能够做到这一点的游戏并不多,这体现了我们对品质的坚持”。

作为参考,Rockstar 的最近两部作品《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客:救赎 2》,都获得了 M 站 97 分的好成绩。而两款游戏的玩家口碑也是非常优秀。

谈到《生化奇兵 4》《侠盗猎车手 6》等项目开发周期过长时,泽尔尼克回应称:“不要把开发时间和开发管理松散混为一谈”。

他认为,Take-Two 旗下工作室(IT之家注:含 2K、Rockstar 等)的所有项目都围绕着交付时间、预算进行管理。有些游戏本身就过于复杂,开发本来就需要很长时间。

不过泽尔尼克也承认:“近期的技术进步可能帮助我们缩短部分项目开发时间,同时不会牺牲品质。但我想强调的是,我们做的一切都是为了打造爆款作品”。

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