开源兼容层 Wine 11.10 发布:升级 VKD3D 2.0,修复 17 个 Bug

报道介绍 Wine 推出 11.10 版本,重点将 VKD3D 升级到 2.0,使 Direct3D 12 调用在 Vulkan 之上运行,从而改善在 Linux、macOS 等非 Windows 平台上运行现代 Windows 游戏和应用的兼容性。文中并说明 Steam Play(Proton)使用的是下游维护的 VKD3D-Proton,二者方向相近但服务对象不同;此外本次更新加入不依赖 libxml2 的 XPath 支持、改进 VBScript 兼容性,并修复 17 个已知 Bug。

5 月 30 日消息,开源兼容层 Wine 目前正稳步以 2 周更迭节奏推进,官方最新推出 Wine 11.10 版本,继续服务于在 Linux、macOS 等平台运行 Windows 游戏和应用。

**本次更新重点升级 VKD3D 至 2.0 版本,**把 Direct3D 12 调用建立在 Vulkan API 之上,让更多依赖现代图形接口的 Windows 游戏能在非 Windows 系统中运行。

IT之家援引博文介绍,VKD3D 2.0 于上周发布,包含 HLSL 着色器处理改进、旧版 Direct3D 字节码处理优化、新的特效改进、DXIL 集成改进,以及面向 Apple 设备的实验性 Metal Shading Language 目标支持。

Steam Play(Proton)中使用的是 Valve 和 CodeWeavers 下游维护的 VKD3D-Proton。两者方向接近,但服务对象不同:Wine 更偏通用兼容层,Proton 更聚焦 Steam 游戏运行体验。

Wine 11.10 还加入了不依赖 libxml2 库的 XPath 支持,并改进 VBScript 兼容性。本次更新还修复了 17 个已知 Bug,解决了多款游戏和应用运行故障。

参考

  • Wine 11.10 更新日志

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