谷歌 Beam 扩展群组会议能力:真人比例“入座”,自动优化音画表现

报道介绍了谷歌在 2026 年 I/O 上为 3D 视频会议平台 Google Beam 推出的群组会议实验功能。Beam 利用 AI 体积视频模型,将使用 MacBook 或 Windows 笔记本等 2D 视频流渲染为接近真人大小、营造围坐同桌的视觉效果,并为每路视频配对 Spatial Audio,使声音从对应位置传出;非 Beam 设备仍以 2D 形式接入。文章并提及 Beam 的前身为 Project Starline,以及该技术能改善眼神交流和捕捉表情细节。

5 月 21 日消息,在 2026 年 I/O 开发者大会上,谷歌升级 3D 视频会议平台 Google Beam,新增一项面向群组会议的实验功能。

IT之家注:Google Beam 前身是 Project Starline,在去年 I/O 活动上谷歌以完成形态产品推出。

该服务依赖 AI 体积视频模型,从不同视角生成更有纵深感的画面,让人看起来接近真实 3D 形态,相比传统视频会议,该服务更容易建立眼神交流,也更容易捕捉细微表情和动作线索。

You can kind of see the 3D even on your flat screen, thanks to this parallax footage Google helped capture for us.

这次新增的实验功能,主要改善成员在 Beam 会议中的“存在感”。如果参会者使用 MacBook 或 Windows 笔记本接入,Google Beam 会把这些 2D 视频流渲染成接近真人大小,营造出围坐在同一张桌旁的视觉效果。

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Google Beam 展示非 Beam 用户入会效果

同时,系统会把每路视频配对 Spatial Audio(空间音频),让声音从说话者对应的位置传出。谷歌也明确提到,非 Beam 设备可能缺少所需硬件,因此仍以 2D 形式接入。

2026 谷歌 I/O 开发者大会专题

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