重组代价持续显现,育碧因高成本游戏取消与延期损失 13 亿欧元

育碧在2026财年录得13亿欧元运营亏损,主要因多个高成本游戏被取消或延期、以及年初重组与裁员导致的支出。公司研发支出为18.55亿欧元,其中约75%与取消/延期项目及软件资产加速折旧相关。育碧预计2027财年仍将亏损,但自2028财年开始恢复自由现金流,并在2029财年实现增长。公司将重点复苏《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》三大核心品牌,计划在2029年前推出新作,同时进入第三阶段成本削减计划,可能带来更多裁员;目标将年度成本压缩至12.5亿欧元,但截至2026财年末成本基数仍为14.35亿欧元。

5 月 21 日消息,据科技媒体 TweakTown 昨天报道,育碧最新财报显示,公司在 2026 财年录得 13 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 102.8 亿元人民币)运营亏损,主要原因在于多个高成本游戏被取消,以及今年初的重组、裁员政策。

据报道,本次亏损主要缘于研发部门大规模支出。2026 财年,育碧研发业务总支出达到 18.55 亿欧元(现汇率约合 146.69 亿元人民币),这其中的 75% 与取消 / 延期的游戏项目及软件资产加速折旧有关。

育碧预估,2027 财年仍将出现运营亏损,不过 2028 财年开始预计将恢复自由现金流,并在 2029 财年实现增长。

同时,育碧未来几年将持续推动《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》三大核心品牌复苏,并计划 2029 年前推出相关新作。公司即将开启削减成本计划第三阶段,意味着更多工作室、部门面临裁员。

目前,育碧计划将年度成本压缩至 12.5 亿欧元(现汇率约合 98.85 亿元人民币)。截至 2026 财年结束时,公司成本基数仍达到 14.35 亿欧元(现汇率约合 113.48 亿元人民币)。

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