报道指出,CDPR 在 Digital Dragons 论坛上由 Jarosław Ruciński 与 Adrian Fulneczek 说明了《赛博朋克 2077》首发问题的根源为内部文档管理混乱:曾在 Confluence 上积累超过8000页并迁移到云端,导致内容拆散、碎片化且难以维护,影响内部与外部团队协作。为避免重蹈覆辙,工作室已将规范化文档撰写纳入开发流程:项目进入下一阶段必须完成标准化文档,并将资料共享给所有参与人员以减少重复劳动和传承开发经验。《赛博朋克 2》《巫师 4》尚无确定发售日,外界普遍预计《赛博朋克 2》约在2030年发售。
5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 昨天报道,CDPR 首席技术文档撰稿人 Jarosław Ruciński 与高级撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师 4》《赛博朋克 2》,避免重踩《赛博朋克 2077》首发翻车的坑。

根据两人的说法,《赛博朋克 2077》的首发灾难源于内部文档管理混乱。游戏开发过程中,他们曾使用 Confluence 创建超 8000 页的文档。之后又决定将所有文档迁移到云端实例,最终反而导致开发内容被拆散、碎片化。
最终,这种做法导致工作室无法维护文档,并让内部团队、海外合作工作室都难以理解、使用这些资料。

IT之家从报道中了解到,经历了《赛博朋克 2077》的动荡首发后,CDPR 已经吸取教训,并将文档撰写体系整合进开发流程。如今任何项目进入下一阶段流程前,都必须完成规范化文档记录才能过审。
此外,团队还将文档共享给所有参与项目人员,让所有程序员、开发者都能减少重复劳动过程,也能将单个项目的开发经验、突破结果分享给所有人员。
不过,《赛博朋克 2》《巫师 4》的发售日期尚未确定,外界普遍预计前者将在 2030 年发售。