Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克在访谈中透露,首款《无主之地》在临近发售时原本采用灰暗写实风格,团队决定推翻重做美术并改为具有辨识度的漫画卡通风格,重塑耗资约5000万美元并使开发延期一年。泽尔尼克称此举代价高昂且罕见,目前未披露具体费用构成;文章同时对比了《无主之地2》的开发预算并指出早期写实射击游戏画风已不再主流,强调新的美术风格成为该系列的核心特色。
5 月 18 日消息,很难想象《无主之地》这款游戏若是少了极具风格化的墨线画风与搞怪坐骑会是什么模样。但在近二十年前这款游戏首次放出预热消息时,整体画风偏向灰暗压抑,是本世纪头十年末期射击游戏十分常见的风格。

发行商 Take-Two 公司首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克近日在播客主播戴维・森拉的访谈中透露,游戏最终的视觉风格经历了一次大改造,耗资 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.41 亿元人民币),还额外增加了一年的开发时间。
他在采访中说道:“当时公司还未完成转型,资金储备十分有限,而且这款游戏原定再过两个月就要正式发售,基本已经接近完工,我们此前已经投入了巨额资金。当时游戏事业部负责人来到我的办公室对我说:‘我们认为这款作品质量达不到预期,这次的开发思路出现了失误,当前的美术风格既不合时宜,也毫无特色,我们想要推翻重做整款游戏。’”
尽管这对 Take-Two 来说是一次代价高昂的冒险,但泽尔尼克经过深入调研、权衡利弊后,最终批准了这项重做计划。他坦言这个决定并不容易做出,业内其他同行几乎都不会选择这么做。
目前尚不清楚泽尔尼克所说的延期改版耗资 5000 万美元具体包含哪些开支,而这件事也格外令人意外,因为据兰迪・皮奇福德早年透露,《无主之地 2》的整体开发预算仅约 3500 万美元(现汇率约合 2.39 亿元人民币)。
如今回望过去,满是暗褐色调的写实射击游戏早已不再主流,就连《狂怒》乃至《辐射 3》如今看来都显得画风陈旧、辨识度不足。无论你喜不喜欢《无主之地》,其独树一帜的漫画卡通画风,早已成为无可替代的专属特色。