报道指出《深海迷航2》抢先体验开售后玩家数与销量良好,但其首次启动的最终用户许可协议(EULA)引发争议。条款强调只授予使用权、禁止未经发行商许可利用游戏内容盈利、保留单方面撤销访问或更新条款的权利,并禁止使用工具隐藏IP,令主播、视频博主与MOD制作者等担忧;也有观点认为类似条款在业界常见、更多属免责声明,且其法律效力在不同地区存在争议。
5 月 18 日消息,《深海迷航 2》游戏以抢先体验版上线后,玩家数量与销量表现相当亮眼。不过最近该游戏的一次用户条款更新,却引发了口碑反转。

据 Notebookcheck 今日报道,《深海迷航 2》首次启动时,玩家必须同意最终用户许可协议(IT之家注:EULA)才能开始游戏,许多玩家在仔细阅读后感到担忧。
首先,该条款仅授予游戏使用权,而非所有权。玩家不可在未经发行商 Krafton 明确同意的情况下,使用游戏内容进行盈利,这可能影响主播、视频博主、MOD 制作者等。
同时,发行商 Krafton 保留撤销访问权限的权利,条款可能单方面更新而不进行事先通知。并且游戏禁止使用工具隐藏 IP 地址。
这些条款被公布到网上后引发玩家质疑,不过也有人认为,这些协议内容并非《深海迷航 2》独有,业内大部分游戏都会在条款中列出一长串清单,本质上只是免责声明。而且用户条款在法律层面是否有效仍存在争议,某些地区的玩家即使违反协议,也未必会受到处罚。