网易《逆水寒》手游【万仞争锋】S3 赛季登场:应援战令、赛程时长、淘汰赛赛制全面更新优化

网易《逆水寒》手游宣布【万仞争锋】S3 赛季自2026年5月15日开启。重要更新包括:应援战令系统上线(免费阶段可解锁坐骑【雪酪猪仔】,进阶战令可得时装、烫画、妆饰等附加奖励,并接入金玉馈购买);5月15日开启先行体验赛(不计成绩),正式海选自5月17日开始;赛程与抽签规则调整(赛区分组、小组赛分组、淘汰赛各轮抽签时间与规则公布,战力以俱乐部历史最高60人总战力分档);IP 检测规则优化(海选时段记录基础登录信息,小组赛起限制单局参赛人员IP变动不得超出首局20%,不同俱乐部重复参赛人员不超10%,违规将取消资格与奖励,并对已变动成员的参赛资格作出细化处理);积分计算规则更新(获胜方基础10分,依据双方建筑血量差距可额外获得最多+2分;失败方基础1分,符合条件可再得1分;双方弃权或轮空的特殊处理)。整体目标为提高赛事公平性、紧凑度与观赏性。

5 月 14 日消息,网易《逆水寒》手游官宣,【万仞争锋】S3 赛季 5 月 15 日正式到来 —— 应援战令、赛程时长、淘汰赛赛制全面更新优化,以更公平、更紧凑、更具观赏性的竞技舞台,再度向所有玩家敞开大门。

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新一期【万仞争锋】S3 应援战令 5 月 15 日正式开启。参与应援活动、完成战令任务,即可免费解锁坐骑【雪酪猪仔】

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若想收获更多专属奖励,玩家还可解锁应援战令进阶版。完成任务升级,即可获得时装【流霞织雪 / 红莲淬夜】、烫画【暮星霞】【赤染月】、妆饰【绯颜】等奖励。

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此外,从本届《万仞争锋》S3 赛季开始,应援战令系统将接入金玉馈。战令开启后,玩家可通过主界面【战令】入口直接购买赛事相关战令。

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与此同时,先行体验赛也在 5 月 15 日正式打响。先行体验赛不计成绩,是参赛俱乐部熟悉赛场节奏、磨合阵容配合的绝佳时机。

正式海选赛以及后续赛程将从 5 月 17 日起依次展开。本赛季规则也做了一轮更新优化,抽签规则、IP 检测、积分计算等内容都有变化,IT之家附具体调整内容如下:

一、抽签规则

本赛季的赛区分组、小组赛分组、淘汰赛第一轮对阵及淘汰赛第三轮败者组对阵,均由俱乐部管理抽签决定。抽签须在规定时间内完成,逾期将由系统随机分配。

1. 赛区分组

抽签时间:2026 年 5 月 15 日 10:00-18:00

战力统计截止时间:2026 年 5 月 14 日 20:00(统计结束后将在大神上公示)

规则说明:

以俱乐部历史战力最高的 60 人总战力为划分依据。根据俱乐部总战力排序,每 8 个俱乐部为一档,每个赛区不超过 2 个该档位的俱乐部。

2. 小组赛分组

抽签时间:2026 年 5 月 30 日 10:00-18:00

规则说明:

根据海选赛成绩进行排序,1-16 名俱乐部将根据抽签结果各自进入 16 个小组,17-32 名俱乐部也将根据抽签结果各自进入 16 个小组,以此类推。

3. 淘汰赛第一轮抽签

抽签时间:2026 年 6 月 3 日 12:00-6 月 4 日 12:00

规则说明:

小组赛第 1-16 名俱乐部通过抽签,对阵第 17-32 名俱乐部。获胜的 16 个俱乐部进入胜者组、失败的 16 个俱乐部进入败者组。

4. 淘汰赛第三轮抽签

抽签时间:2026 年 6 月 6 日 12:00-6 月 7 日 12:00

规则说明:

第三轮败者组的对阵关系,由俱乐部管理抽签决定。

二、IP 检测优化

为维护赛事公平性,本赛季对 IP 变动规则进行如下优化:

IP 变动规则公示:

  • 基础参赛信息:海选赛四天(2026 年 5 月 17 日、22 日、24 日、29 日)的登录时间段 20:00-20:30、20:45-21:15 的登录 IP、常用设备和所在城市。
  • 与基础参赛信息对比的赛事时间与信息:从小组赛开始(5 月 31 日 20:00)直至巅峰决赛结束,单局每一场赛事期间的登录 IP、常用设备和所在城市信息。

IP 变动规则详解:

  • 从小组赛(5 月 31 日)开始单局每一场的参赛人员的 ip 变动,不得超过第一局所有参赛人员 ip 地址的 20%(如 60 人阵容最多更换 12 人)且不同俱乐部之间重复参赛人员不得超过 10%(最多 6 名)。
  • 若超出限制,将取消俱乐部参赛资格及赛事奖励。

新规则优化说明:

当俱乐部已有 12 位成员发生 IP 变动时:

  • 若上场从未出战过的新成员(新增 IP),允许进入。
  • 若上场已出战过的成员发生 IP 变动,直接无法进入比赛场地。

三、积分计算规则调整

获胜俱乐部

基础胜利分:10 分

外加分条件(根据双方总建筑血量百分比之和差距):

  • 差距 > 30%:+1 分
  • 差距 > 100%:再 +1 分(累计最多 +2 分)

获胜方单场最高可获得:12 分

血量百分比计算方式:

(大旗当前剩余血量 / 大旗总血量)+(防御塔剩余血量 / 防御塔总血量),最高值为 200%。

失败俱乐部

基础参与分:1 分

额外加分条件:

  • 双方总建筑血量百分比之和 < 120% 且差距 < 25%:+1 分

失败方单场最高可获得:2 分

特殊情况

  • 双方均弃权:随机一方获胜(与联赛规则一致),弃权俱乐部不获得积分。
  • 轮空:获得基础 10 分,无额外积分加成。

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