世嘉收缩服务型游戏布局,全面聚焦单机与核心 IP

世嘉收购罗维奥并大举推进免费游玩/服务型游戏策略后效果不佳。因与罗维奥的合作未能创造经济价值且《Sonic Rumble Party》表现不佳,公司计提约2亿美元减值并决定降低免费游玩类游戏优先级,收缩服务型游戏布局。此前曾承诺投入1000亿日元开发“超级游戏”,但现在已将100名开发者调往以《索尼克》《如龙》《女神异闻录》等核心IP为主的单机与核心IP项目。文章并指出整个行业在追逐服务型游戏时普遍遇冷,不少项目被砍或失败。

5 月 12 日消息,据游戏媒体 The Gamer 今天报道,世嘉当下处境较为尴尬,虽然《索尼克》《如龙》《女神异闻录》等核心 IP 表现良好,但公司最近收购《愤怒的小鸟》开发商罗维奥娱乐效果不佳,从而被迫计提 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.62 亿元人民币)损失。

据报道,世嘉曾在收购罗维奥的同时,大力推行基础游玩免费游戏、服务型游戏,公司当时承诺投资 1000 亿日元(现汇率约合 43.32 亿元人民币)开发“超级游戏”,并将各种经典 IP 改造成线上游戏。

不过从目前的情况来看,世嘉已经收缩服务型游戏布局,公司已确认将 100 名开发者调岗至“核心 IP”项目团队

回顾过往,自 Epic 的《堡垒之夜》大获成功后,游戏业界各大巨头纷纷下场服务型游戏赛道,但结果往往并不理想。例如《星鸣特攻》《Highguard》等游戏都被钉在耻辱柱上,而世嘉自己的《Hyenas》甚至在正式推出前就被砍。

此外,世嘉在财报中表示,由于《Sonic Rumble Party》表现不佳、与罗维奥的合作未能创造经济价值,公司已决定降低免费游玩型游戏优先级

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