尽管裁员千人,Epic 仍表示 AI 不会取代游戏从业者

报道指出索尼与Epic等游戏巨头公开表示将人工智能作为未来发展方向,并声称AI工具旨在为开发者赋能、提升效率而非取代岗位。Epic在表示未通过AI裁员的同时,2026年裁员1000人的事实和其对合作方禁止擅自启用AI的管理措施,使外界对其“AI不会危及就业”的说法产生质疑。文章还提到业界普遍在开发流程中使用AI但未完全公开,强调企业对AI使用的统一把控与慎重态度。

5 月 10 日消息,昨日,索尼成为游戏行业中公开拥抱人工智能、将其视作未来发展方向的头部企业。和艺电(EA)一样,这家日本企业同样坚称,人工智能技术不会取代人类的工作岗位与创作能力,反而会为其赋能增效。

据企业高管透露,人工智能在游戏行业早已成为常态,十家游戏工作室中有九家都在开发流程中使用 AI,只是并未公开相关信息。《堡垒之夜》开发商 Epic 游戏在人工智能技术的态度上与索尼、艺电立场相近,其表示 AI 工具只是在减轻工作繁重程度,而非抢走人类的工作。

从技术应用初衷来看,Epic 的想法或许无可厚非,但鉴于该公司在 2026 年裁员 1000 人,玩家们很难信服其关于“AI 不会危及就业岗位”的说辞。

IT之家注意到,《堡垒之夜》高级开发经理斯蒂芬妮・阿内特在接受 GamesRadar 采访时表示,尽管 Epic 近期裁员千人,但公司并未借助人工智能来削减现有工作岗位。

“Epic 一直在探索各类人工智能工具,用以助力旗下游戏项目开发。我知道大家最大的担忧就是‘天啊,AI 会抢走我们所有人的工作’,但这绝非我们的初衷。我们的目标是提升整体工作效率。”

阿内特称,Epic 一直在研发试用各类 AI 工具,为游戏开发提供支持、提升企业运转效率,但公司的目的并不像大众所想的那样,剥夺创意从业者的工作机会。

她进一步解释,探索应用这项技术,是为了缩减部分特定工作任务的耗时。此外,斯蒂芬妮・阿内特还透露,公司未来会将人工智能应用于艺术创意创作领域。

在索尼昨日发表相关表态后,不难看出 Epic 采取了和索尼如出一辙的公关口径。但结合其近期大规模裁员的过往,这番保障就业的说辞实在难以令人信服。

斯蒂芬妮・阿内特还明确表示,所有参与《堡垒之夜》开发的合作方,都不得擅自自行启用 AI 技术;《堡垒之夜》开发过程中是否使用人工智能,将由 Epic 统一把控决定。

版权声明:本站文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!

评论加载中...