《GTA6》预算数十亿美元,Take-Two CEO 泽尔尼克直言开发大型 3A 作品是高风险游戏

文章报道 Take‑Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在彭博采访中表示,公司为《GTA6》投入“数十亿美元”,并指出大型3A游戏开发成本持续攀升、AI未能抵消成本增长。泽尔尼克强调 Take‑Two 专注于高风险、大投入的爆款3A作品,愿意提供充足的财务与创意资源以追求质量。文中并援引外媒与分析师估算,该作预算范围大约为10–20亿美元,且多次延期反映出高预算投入。

5 月 9 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 5 日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。

他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供全球最高质量的娱乐体验,这代价不菲。AI 影响无法抵消这些成本,我们也没看到开发成本下降的迹象”。

近十年来,3A 游戏的开发成本屡创新高,技术和画面复杂度的增加导致各大公司不断扩大开发团队、开发预算。一些高成本游戏的“暴死”也引发人们讨论:是否应该抛弃高投入模式,考虑小团队、小成本短周期制作模式。

而泽尔尼克表示,Take-Two 专注于大型爆款 3A 作品并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”理念。他解释道:“这种高风险游戏只有大公司能玩我们显然没问题”。

他透露,公司永远不会在拿出结果前半场开香槟。而是尽可能提供无限的财务创意资源,让团队追求完美。事实证明 Take-Two 的预算确实充沛,从《GTA6》历经数次延期就能看出来。

据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约为 10-15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)。去年 8 月 R 星宣布延期后,Konvoy 分析师 Chapman 预估本作预算达到 20 亿美元(现汇率约合 136.31 亿元人民币)。

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