索尼在收购Bungie(收购价36亿美元,约245.36亿元人民币)后,对其确认了886亿日元(约38.51亿元人民币)的减值损失。索尼CFO陶琳表示Bungie相关游戏收入未达预期,对除商誉外的固定资产全额减值。Bungie新作《失落星船:马拉松》自3月5日上线后未达到《命运2》级别的玩家规模(Steam首月峰值约77,358人 vs 《命运2》316,651人),但获得了较好口碑(M站评分82、Steam好评率超90%);索尼计划通过追加内容和体验优化以提升留存和整体表现。
5 月 9 日消息,据游戏媒体 Polygon 昨天报道,据最新财报,索尼以 36 亿美元(现汇率约合 245.36 亿元人民币)收购的 Bungie 工作室录得 886 亿日元(现汇率约合 38.51 亿元人民币)减值损失。

索尼 CFO 陶琳(IT之家注:Lin Tao)对此表示:“Bungie 旗下游戏的收入未达预期,因此我们下调了业务计划,对除商誉外的相关固定资产进行了全额减值”。换句话说,Bungie 实际价值远低于索尼支付的收购价格。

作为参考,Bungie 旗下最新作《失落星船:马拉松》上线于 3 月 5 日,但并未取得《命运》那样的成功。Steam 数据显示,《失落星船:马拉松》首月峰值在线玩家为 77358 人,而《命运 2》峰值曾达到 316651 人。

陶琳在会议中提到了游戏表现,并暗示索尼仍在积极开发:“《失落星船:马拉松》玩家反响强烈,M 站评分 82、Steam 好评率超 90%,活跃度等指标也保持较高水平。我们未来计划通过追加内容、优化体验扩展用户,留存核心玩家,进而提升整体表现”。