《红色沙漠》销量突破500万,开发商珍艾碧丝发行主管Will Powers表示成功源于团队以玩家为先、实时响应反馈并定期更新而不发布固定路线图,以免被日期和假设束缚。公司还会接纳玩家发掘的“秘技”,不直接封堵而是为其加入动画与特色,体现对外部创意的开放态度。
5 月 8 日消息,《红色沙漠》游戏目前销量已突破 500 万份,开发商珍艾碧丝发行主管 Will Powers 最近接受《华盛顿邮报》采访时谈到了他们的成功秘诀。

Will Powers 表示,《红色沙漠》成功的核心在于团队能快速响应玩家诉求,并在没有事先公布路线图的情况下定期更新。公司不制定路线图是刻意而为之,因为他们不想被固定日期约束、也不做任何假设。
他对此解释道:“我们的补丁和内容都是根据玩家反馈实时迭代的,如果你事先制定路线图就是在做假设,我们不会去猜玩家想要什么”。
然而,珍艾碧丝(IT之家注:Pearl Abyss)也会回应玩家的创新。例如有玩家发现主角克里夫在空中快速移动刺击的技巧,这种“秘技”并非开发者原本设计的功能。但团队没有直接封堵,而是为这个动作添加了动画效果,并赋予一定特色。
Will Powers 说道:“我们不会过于守旧,如果一个想法不是来自我们自己,也可以存在于游戏中。我认为很多公司往往太以自己为中心,无法接受别人的创意。硅谷文化就很不错,好点子可以来自任何地方”。