谷歌 DeepMind 将借力《星战前夜》游戏,攻克 AI 长期规划难题

Alphabet 旗下 DeepMind 宣布收购冰岛游戏厂商 Fenris Creations 的少数股权,并将在大型多人在线游戏《星战前夜》(Eve Online)中训练 AI,目标攻克长期策略规划这一 AI 弱项。文中提到 Fenris 刚以约 1.2 亿美元回购公司(低于 2018 年收购价的一半),Eve Online 作为运行 23 年、具高度复杂社会模拟的虚拟世界,为研究复杂社会交互与长期规划提供数据。为不影响玩家体验,DeepMind 将先在隔离服务器开展行为研究,研究成果也将用于优化游戏体验。

5 月 7 日消息,Alphabet Inc.旗下的人工智能实验室 Google DeepMind 本周三发布公告,宣布收购 Fenris Creations 少数股权,并将在《星战前夜》(Eve Online)游戏中训练 AI。

IT之家注:《星战前夜》是一款大型多人在线游戏,由冰岛工作室 CCP Games(现更名为 Fenris Creations)开发,于 2003 年 5 月 5 日发行。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。

Fenris Creations 此前刚完成自我回购,该公司以 1.2 亿美元现金及加密货币的价格,从韩国游戏开发商 Pearl Abyss 手中赎回自身,该价格不足 2018 年收购价的一半。

DeepMind 高级总监 Adrian Bolton 表示,《星战前夜》对 AI 技术提出了独特挑战,游戏要求玩家具备长期策略规划能力,这正是当前 AI 研究的薄弱环节。

这款运营了 23 年的游戏以其高度复杂的社会模拟著称。玩家在游戏中驾驶飞船、组建公司、进行贸易等,形成了一个拥有高度自主权与政治博弈的虚拟社会。这种环境为 DeepMind 研究复杂社会交互提供了理想的数据源。

为确保研究不影响现有玩家体验,DeepMind 初期将在隔离服务器上进行行为研究,游戏方也将利用研究成果优化游戏体验。

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