报道指出Bungie新作《马拉松》首月销量突破100万但未达工作室预期,Steam平台流失近80%玩家,Xbox热度跌出前100。Bungie仍承诺长期运营,创意总监朱莉娅·纳尔丁表示已有数年更新路线与初步剧情构想(尚未最终确定),后续将参考玩家反馈。当前投入《马拉松》开发的人员数量甚至超过《命运2》团队,显示工作室重视,但持续的玩家流失仍是主要隐忧。
5 月 4 日消息,Bungie 工作室的《马拉松》首月表现并未达到工作室的预期。游戏销量虽突破 100 万份,但对于一款高预算 3A 长线服务型大作而言,从整体行业格局来看,这一销量显得十分惨淡。

IT之家注意到,《马拉松》在 Steam 平台流失了近 80% 的玩家,同时在 Xbox 平台的游戏热度榜单也跌出了前 100 名。即便如此,Bungie 仍展现出坚定的投入态度,再次表态会长期运营支持这款游戏,并不会轻易放弃这款撤离射击新作。
《马拉松》创意总监朱莉娅 · 纳尔丁在接受 GamesRadar 采访时重申,即便玩家数量持续下滑,《马拉松》也绝不会停运下架。她表示,团队已经规划好了未来数年的游戏发展愿景与更新路线图。
纳尔丁透露,官方已有初步剧情构想,但尚未完全敲定最终方案,后续走向会参考玩家的评价与喜好。这也充分说明,Bungie 早已为《马拉松》做好了多年的长线运营规划。
值得注意的是,目前投入《马拉松》开发的工作人员数量,甚至超过了 Bungie 旗下《命运 2》的研发团队,足以体现工作室对本作的重视程度。这款射击游戏本身具备不俗的潜力,但玩家基数持续流失,仍是一个令人担忧的信号。