英伟达 DLSS 4.5 盲测“碾压”AMD FSR 4.1,七款 3A 大作赢下六款

本文报道了 ComputerBase 在 4 月 29 日公布的一项盲测:将英伟达 DLSS 4.5、AMD FSR 4.1 与 FSR 4.0 在 7 款 AAA 游戏场景中以分屏方式对比让玩家投票。多数场景中玩家更偏向 DLSS 4.5(其新引入的 Transformer 模型表现突出),FSR 4.1 比 FSR 4.0 有明显提升,但通常位列第二;唯一例外是《最后生还者 Part I》,FSR 4.1 获得更多票数。另外有相当一部分玩家选择“没有区别”。

5 月 2 日消息,当地时间 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一项盲测结果显示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的画质对比中,玩家整体更偏向英伟达 DLSS 4.5

DLSS 4.5 是英伟达当前主推的超采样技术,FSR 4.1 则是 AMD 阵营最新旗舰方案。相比早期版本,两者都通过更好的锐化、降噪和更好的运动清晰度提供了最佳的视觉效果。

不过,单独看画面很难判断谁更好,关键还是并排对比。ComputerBase 此前已经做过类似测试,当时 DLSS 4.5 优势明显。新一轮测试中,测试人员将 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 的游戏片段放在一起,让玩家通过分屏模式对比,并从 7 款 3A 大作场景中选出自己认为画质最好的方案。

据IT之家了解,参与测试的游戏为《刺客信条:影》《纪元 117:罗马和平》《Arc Raiders》《生化危机:安魂曲》《使命召唤:黑色行动 7》《天国:拯救》和《最后生还者 Part I》。最终投票结果显示,在多数游戏和场景中,玩家认为 DLSS 4.5 画质最好;FSR 4.1 通常排在第二,FSR 4.0 则在所有游戏中垫底。

A bar chart titled 'Your favorite in The Last of Us Part I' shows DLSS 4.5 with 37.1%, preferred over FSR Upscaling 4.1 at 22.9% and FSR Upscaling 4.0 at 3.5%.

唯一例外是《最后生还者 Part I》。在这款游戏中,FSR 4.1 击败了 DLSS 4.5,而且票数差距不小。与此同时,不少玩家也选择了“没有区别”,说明对相当一部分人来说,几种超采样方案的画面差异并不明显。

整体来看,DLSS 4.5 采用的新 Transformer 模型仍然表现突出。FSR 4.1 相比 FSR 4.0 已经有明显提升,但在这次盲测中,多数玩家还是更认可英伟达的超采样画质。

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