微软定调 Win11 游戏内存配置:16GB 起步、32GB 无忧

报道指出微软更新了 Windows 11 的游戏内存建议:16GB 作为起步基线,32GB 被称为“无忧区”。微软认为多任务场景(如 Discord、多标签浏览器、OBS 串流)会与游戏争夺内存,且大量基于 WebView2/Chromium 的原生应用(例如 Teams)使系统常驻内存偏高,导致内存焦虑。文章同时提到 16GB 仍能运行 AAA 游戏但留给后台应用的空间有限,微软已承认问题并在招人重构原生应用、用原生代码重写开始菜单以减轻网页框架负担,表明 32GB 正从高端向更大众化、面向未来的配置演进。

5 月 1 日消息,科技媒体 Windows Latest 今天(5 月 1 日)发布博文,报道称微软更新 Windows 11 游戏内存建议,明确 16GB 是基准线,**32GB 则是“无忧区”(worry-free)。**该媒体认为 32GB 正从高端玩家专属,转变为大众化、面向未来的安全选择。

对于推荐 32GB 内存,微软表示存在多方面因素,其中关键在于多任务处理。玩家常在后台运行 Discord、多标签页浏览器或 OBS 串流工具。这些应用与游戏抢夺资源,极易引发卡顿。IT之家附上 Discord 相关内存占用截图如下:

该媒体认为更深层的元凶是系统本身的臃肿。现代 Windows 应用大量依赖 WebView2 网页框架,而 Teams 等应用基于 Chromium 渲染,导致系统空闲时内存占用依然极高。游戏与臃肿的操作系统竞争资源,才是内存焦虑的根源。

图源:微软

16GB 虽仍能运行 AAA 级别游戏,但留给其他应用的余量已捉襟见肘。微软目前已经意识到问题,萨蒂亚 · 纳德拉承认需赢回用户,提升低内存设备性能。微软正招聘开发者重构 Native Apps(原生应用),并开始用原生代码重写开始菜单,以摆脱网页框架的沉重负担。

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