PlayStation 数字游戏每隔 30 天需联网验证,玩家翻出索尼当年承诺来打脸

报道指出索尼在 2026 年推出的新数字版权管理(DRM)机制要求已购数字游戏每 30 天进行一次联网验证,若连续 30 天未登录则无法启动游戏,导致玩家对已购数字版游戏的“所有权”受到实质性限制。此举被认为违背索尼此前在公开场合对玩家的承诺,引发玩家愤怒、抵制呼声与潜在诉讼,并引发对实体光盘版未来可用性的担忧;文章同时指出这一变动可能改变玩家对购买数字版的偏好,并提及行业内关于数字所有权的更广泛讨论。

4 月 29 日消息,索尼 PlayStation 近日因推出一项全新数字版权管理(DRM)机制陷入巨大争议,该机制在一定程度上剥夺了玩家对数字版游戏的所有权。起初大家以为这只是系统故障,如今此事已得到官方证实。

在这套新的数字版权管理规则下,若玩家连续 30 天未登录账号,已购入的数字游戏就无法启动。这也意味着,玩家花钱购买的数字游戏,实际上并不真正归自己所有。

IT之家注意到,很多玩家对此感到愤怒,并纷纷发起抵制倡议。还有玩家晒出 E3 展会的截图,索尼当年曾特意强调:玩家无需定期登录验证,也能永久保留游戏授权。

转眼到 2026 年,索尼似乎早已背弃了当初的承诺。不少玩家还呼吁就此举措对索尼提起诉讼。此外,玩家粉丝们担心这一规则后续也会波及实体光盘版游戏,因为如今大多数游戏光盘本身已不再存储完整游戏数据。

索尼必须正视并妥善处理此事,以往玩家选择数字版游戏是看重便捷性,而如今这项新规出台,整个局面或将彻底扭转。就连 Steam 平台也曾坦言,玩家其实并不真正拥有自己购买的数字版游戏。

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