报道称 Valve 原计划同时发布 Steam Controller、Steam Machine 与 Steam Frame,但因全球内存芯片短缺与物流成本上升,决定提前在 5 月 5 日先行推出不含内存芯片的 Steam Controller。硬件工程师史蒂夫·卡尔达利表示,手柄因避开内存芯片而简化生产与发货,但受运输成本影响,99 美元定价高于公司最初预期;爆料人 Brad Lynch 指出依赖内存的 Steam Machine 与 Steam Frame 因内存涨价受到更大影响,其中 Steam Machine 受冲击最严重。
4 月 29 日消息,在接受 Polygon 媒体采访时,Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定提前发布 Steam Controller 游戏手柄。
Valve 于 2025 年发布游戏手柄 Steam Controller、游戏 PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame,原本计划同步上市,但受到内存短缺和物流成本攀升影响,因此决定先行于 5 月 5 日推出 Steam Controller 手柄。
Steam Controller 手柄上市后定价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币),Valve 硬件工程师史蒂夫 · 卡尔达利(Steve Cardinali)坦言,受物流成本攀升影响,该定价已经高于公司最初的内部预期。
卡尔达利指出 Steam Controller 手柄内部不包含内存芯片,避开当前严峻的内存供应链短缺后,大幅简化手柄的生产与发货流程,从而能够最先摆脱产能泥潭,送到玩家手中。

然而,另外两款核心硬件的处境却不容乐观。爆料人 Brad Lynch 透露,PC 主机 Steam Machine 和 VR 头显 Steam Frame 均高度依赖内存芯片。在内存价格暴涨前后,Valve 内部曾制定过两套定价目标。

Steam Machine
在这波涨价潮中,主打客厅游戏体验的 Steam Machine 受冲击最为严重,而 Steam Frame 的成本涨幅相对较小。