报道称微软 Xbox 内部备忘录指出为应对玩家流失与竞争,可能重新考虑游戏独占策略。新任 CEO 阿莎·夏尔马表示将对独占策略进行系统性、以数据与战略为驱动的评估,拒绝仓促决策,强调需在宏观战略与单个游戏间权衡。文章指出微软近年来推行多平台发布为部分作品带来商业成功(如《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》),但并非所有移植都能复制成效,缺乏主机独占也被认为弱化了 Xbox 品牌与主机购买动力。媒体建议可按游戏类型区分:多人社区驱动类跨平台扩大用户,叙事单机大作维持独占。同时微软正推进品牌回归“Xbox”与代号 Project Helix 的新主机研发。
4 月 25 日消息,微软 Xbox 高管近期在内部备忘录中透露,公司为应对玩家流失和市场竞争力下降的问题,可能重新回归游戏独占策略。
对此微软 Xbox 新任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)表示,微软将系统性评估独占游戏策略,但拒绝仓促行事,将采取数据驱动和战略驱动的方法,审视现有原则后再做决定。
IT之家援引 pcmag 报道,微软近年来积极推行多平台策略,将第一方游戏发布至 PS5 等竞品平台。这一策略确实带来了商业成功,《极限竞速:地平线 5》与《盗贼之海》在 PlayStation 平台表现优异。
然而,并非所有移植游戏都能复制此佳绩**,且缺乏主机独占游戏让部分玩家感到 Xbox 品牌价值被稀释,降低了购买 Xbox Series X|S 主机的必要性。**
针对外界对独占游戏策略的关切,夏尔马明确表态,微软将对独占游戏“做出一些决定”,但不会为了追求速度而牺牲决策质量。她强调,这一议题涉及宏观战略与个体游戏的复杂权衡,避免草率定论。

该媒体认为理想的折种方案可能是区分游戏类型:多人社区驱动型游戏可跨平台发布以扩大用户群,而《光环》、《战争机器》等叙事驱动的单机大作则应保持 Xbox 独占。
微软目前正致力于品牌重塑,放弃“Microsoft Gaming”名称,全面回归“Xbox”品牌,并推进代号为 Project Helix 的新主机研发。