英伟达 DLSS 4.5 SDK 发布,支持将动态多帧生成、光线重构等新技术接入游戏

英伟达发布 DLSS 4.5 Streamline SDK,开发者可将基于第二代 Transformer AI 模型的多项技术(包括超分辨率、帧生成、光线重构与动态多帧生成)整合入游戏。新版 SDK 优化了框架并提供统一接入路径和按需选择,降低接入门槛并加速开发,《83》《原子之心》等游戏将后续支持 DLSS 4.5,推动新一代 PC 游戏在性能与画质上的提升。

4 月 21 日消息,据科技媒体 Wccftech 今天报道,英伟达现已发布 DLSS 4.5 SDK,让开发者能够在游戏中整合动态多帧生成等新技术。

IT之家从报道中了解到,随着 DLSS 4.5 Streamline SDK 发布,开发者现在可以将基于第二代 Transformer AI 模型的各项技术整合进游戏,涵盖超分辨率、帧生成、光线重构、动态多帧生成等

同时,本次 SDK 更新还进一步优化框架,提供统一接入路径,支持按需选择,让开发者能够更快整合进 DLSS 4.5 生态。

英伟达还宣布,《83》《原子之心》等游戏将在未来支持 DLSS 4.5。

总体来看,DLSS 4.5 SDK 发布将进一步降低开发者接入 AI 图形技术门槛,同时推动新一代 PC 游戏提升性能、画质。

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