消息称微软打破传统,Xbox Project Helix 游戏主机放弃 GPU 定制

报道称 NeoGAF 用户 KeplerL2 爆料,微软在 Xbox Project Helix 主机上放弃以往对 GPU 的定制设计,Wccftech 认为此举标志主机硬件发展重大转折,表明主机与 PC 边界进一步模糊。文章指出新主机本质更像一台“模拟主机体验的 PC”,标准化硬件可降低开发者适配成本,甚至无需额外适配即可运行;为保证画质与性能,系统将提供 AMD FSR Diamond 系列的超分辨率、降噪与帧生成技术。

4 月 21 日消息,消息源 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛爆料称,在 Xbox Project Helix 游戏主机上,微软放弃以往的硬件定制传统,GPU 方面不再进行任何定制化设计。

科技媒体 Wccftech 对此解读认为,这一决策标志着主机硬件发展史上的重大转折。过去定制化硬件是各厂商区别于竞品、打造独特游戏体验的核心手段。

对于普通用户而言,硬件定制与否可能感知不强,但对于行业而言,零定制化设计象征着主机与 PC 界限的进一步模糊。IT之家附上相关截图如下:

从战略角度看,放弃 GPU 定制化是微软拥抱 PC 市场的关键一步。此前已有消息称,新主机本质上是一台“模拟主机体验的 PC”,而标准化硬件将极大降低开发者的适配成本,甚至可能不需要额外适配就能运行。

虽然硬件架构趋同,但新主机为确保画质与性能表现,将提供 AMD FSR Diamond 家族的超分辨率、降噪及帧生成技术。

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