报道指出 AMD 正在积极开发多帧生成(MFG)技术,并已在 FidelityFX SDK 中初步加入支持,新增 IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption 接口,允许开发者选择帧生成倍率以在性能与画质间取舍。文章同时比较了竞品:AMD 当前 FSR 4 最多支持 2x,英伟达在 RTX 50 系列已实现最高 4x(DLSS 4.5 更支持 6x 及动态帧生成),英特尔 XeSS 3 为 Arc 系列提供最高 4x。AMD 还在研发面向次世代主机与 RDNA 5 的 FSR Diamond 技术,预期用于未来 PlayStation、Xbox 与 GPU 平台。
4 月 21 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(4 月 20 日)发布博文,报道称 AMD 正积极开发其 Multi-Frame Generation(多帧生成,简称 MFG)技术,已在 FidelityFX SDK(AMD 提供的图形开发工具包)中初步支持。
IT之家注:多帧生成技术是一种通过算法在连续帧之间生成额外帧以提升画面流畅度的图形技术。它允许用户选择不同的生成倍率(如 2x、4x),从而在不大幅增加渲染负载的情况下显著提高帧率,是当前 GPU 厂商竞争的核心技术之一。
该媒体指出在多帧生成方面,AMD 处于追赶状态,AMD 的 FSR 4 目前最高提供 2x 帧生成模式。对比之下,英伟达率先在 RTX 50 系列上实现了高达 4x 的 MFG,其 DLSS 4.5 更支持 6x 模式,并引入了动态帧生成功能。
而英特尔发布了 XeSS 3,为 Arc B 系列和 Arc A 系列 GPU / iGPU 提供最高 4 倍的多帧生成模式。
根据最新披露的 FidelityFX SDK 截图,AMD 也在发力多帧生成领域,新增 IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption 接口,让用户选择期望的帧生成倍率来优化性能与画质。

AMD 也在同步研发面向下一代硬件的 FSR Diamond 技术,相关成果有望应用于未来的 PlayStation、Xbox 主机及 RDNA 5 GPU。