KeplerL2 称 PS6 光追性能提升 10 倍非帧率翻 10 倍,实际增幅约 3 倍

文章指出对AMD文档中“Orion 比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述被误读:该 10 倍仅衡量特定光追任务的计算效率,不能直接等同于整机帧率提升。消息源 KeplerL2 引用育碧《刺客信条:影》相关数据,给出屏幕空间追踪、世界空间追踪、光照与降噪等光追任务耗时对比(光追总耗时从 PS5 的 5.00ms 预计降至 PS6 的 1.35ms),并假设非光追部分性能约提升 3 倍(从约 25ms 降至 8.33ms),据此估算 PS6 总帧时约 9.68ms(约 103.3 FPS),相比 PS5 的 33.33 FPS,实际帧率提升约 3.1 倍。结论是即便在重度光追场景下,整机 FPS 增幅也难以达到 10 倍,不能将技术文档中的“10 倍”直接等同于游戏帧率翻十倍。

4 月 18 日消息,消息源 KeplerL2 本周三在 NeoGAF 论坛发帖,指出“相比 PlayStation 5,索尼 PlayStation 6 光线追踪性能提升 10 倍”属于对技术文档的误读,实际游戏帧率提升约为 3.1 倍。

在 AMD 文档中存在“Orion 对比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述,消息源 MLID (Moore's Law is Dead)此前基于该内容,认为 PS6 的光追性能提升 10 倍。

KeplerL2 对此解释称这里的 10 倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现。若简单将 PS5 的 30 帧乘以 10 倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。

KeplerL2 为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下:

在屏幕空间追踪任务中,PS5 耗时 0.54 毫秒,预计 PS6 仅需 0.18 毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从 1.38 毫秒骤降至 0.14 毫秒。综合光照与降噪任务,PS6 处理总光追任务仅需 1.35 毫秒,作为对比 PS5 需要 5.00 毫秒。

任务PS5 帧耗时PS6 帧耗时(预估)
Screen Space Tracing0.54ms0.18ms
World Space Tracing1.38ms0.14ms
Lighting1.17ms0.39ms
Denoising1.91ms0.64ms
Total RT Tasks5.00ms1.35ms

游戏渲染不仅包含光追,还涉及大量光栅化计算。泄密者估算,PS5 在光追模式下维持 30 帧稳定运行,非光追部分耗时约 25 毫秒。假设 PS6 对该部分实现 3 倍性能提升,其耗时约 8.33 毫秒。

加上光追任务耗时,**PS6 总帧时间约为 9.68 毫秒,对应平均帧率 103.3 帧。**相比 PS5 的 33.33 帧,实际性能提升倍数约为 3.1 倍。

即使在重度依赖光追或路径追踪的游戏中,两代主机性能差距会拉大,但增幅仍无法达到 10 倍。泄密者解释,在此类游戏中,光栅化与计算部分仍占据帧时间 50% 以上。因此,“10 倍光追性能”的技术指标,无法直接转化为“10 倍 FPS”的实际游戏体验。

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