4 月 18 日消息,消息源 KeplerL2 本周三在 NeoGAF 论坛发帖,指出“相比 PlayStation 5,索尼 PlayStation 6 光线追踪性能提升 10 倍”属于对技术文档的误读,实际游戏帧率提升约为 3.1 倍。
在 AMD 文档中存在“Orion 对比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述,消息源 MLID (Moore's Law is Dead)此前基于该内容,认为 PS6 的光追性能提升 10 倍。
KeplerL2 对此解释称这里的 10 倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现。若简单将 PS5 的 30 帧乘以 10 倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。

KeplerL2 为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下:

在屏幕空间追踪任务中,PS5 耗时 0.54 毫秒,预计 PS6 仅需 0.18 毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从 1.38 毫秒骤降至 0.14 毫秒。综合光照与降噪任务,PS6 处理总光追任务仅需 1.35 毫秒,作为对比 PS5 需要 5.00 毫秒。
| 任务 | PS5 帧耗时 | PS6 帧耗时(预估) |
|---|---|---|
| Screen Space Tracing | 0.54ms | 0.18ms |
| World Space Tracing | 1.38ms | 0.14ms |
| Lighting | 1.17ms | 0.39ms |
| Denoising | 1.91ms | 0.64ms |
| Total RT Tasks | 5.00ms | 1.35ms |
游戏渲染不仅包含光追,还涉及大量光栅化计算。泄密者估算,PS5 在光追模式下维持 30 帧稳定运行,非光追部分耗时约 25 毫秒。假设 PS6 对该部分实现 3 倍性能提升,其耗时约 8.33 毫秒。
加上光追任务耗时,**PS6 总帧时间约为 9.68 毫秒,对应平均帧率 103.3 帧。**相比 PS5 的 33.33 帧,实际性能提升倍数约为 3.1 倍。
即使在重度依赖光追或路径追踪的游戏中,两代主机性能差距会拉大,但增幅仍无法达到 10 倍。泄密者解释,在此类游戏中,光栅化与计算部分仍占据帧时间 50% 以上。因此,“10 倍光追性能”的技术指标,无法直接转化为“10 倍 FPS”的实际游戏体验。