报道指出,索尼第一方新作《SAROS》将支持 PS5 Pro 的 PSSR 2 技术,提升基础渲染分辨率并在保证帧数的前提下提供更锐利的画面(可实现 60 FPS 的游戏画面),增强反射和画面细节与渲染质量。但游戏的过场动画仍锁定为 30 FPS,开发团队表示为“质量优先”,在关键剧情时以更高分辨率和更高质量的人物建模与光照渲染。该作将于 4 月 30 日在 PS5 平台独占发售。
4 月 17 日消息,据科技媒体 TechRadar 今天报道,索尼第一方新作《SAROS》将支持 PS5 Pro 游戏机的 PSSR 2 技术,可在保证帧数情况下提供更加锐利的画面效果。

据介绍,PS5 Pro 版《SAROS》提升了基础渲染分辨率,可实现 60 FPS 的游戏画面,并且相比 PS5 版能够提供更加锐利的画面,提升反射效果、画面质量等细节,渲染内容质量也有所提高。

不过遗憾的是,本作的过场动画仍锁 30 FPS。开发团队称这么做的原因是“质量优先”,游戏会在关键剧情发生时切换到 30 帧,以最高分辨率渲染画面,呈现更高质量的人物建模、光照。
据IT之家此前报道,《SAROS》游戏将在今年 4 月 30 日发售,独占索尼 PS5 平台。