4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 论坛回帖,反驳了关于 PlayStation 6 Lite 低价版的相关爆料。他表示这种机型根本不存在推出的可能性,对于游戏开发者而言将是“噩梦”般的开发体验。

上周有消息称索尼计划在 PlayStation 6 世代采取多机型策略,其中包括一款代号为“Canis”的 PS6 Lite(入门版 / S 版)。
该机型主打低功耗、性价比,预计售价为 349 至 549 美元(IT之家注:现汇率约合 2383 至 3749 元人民币),定位轻度玩家和客厅第二主机,旨在大幅降低下一代 PS 主机的入手门槛。

不过消息源 KeplerL2 反驳了该信息,指出技术限制是阻碍该机型问世的核心原因。KeplerL2 解释,Canis APU 专为掌机设计,采用了特殊的低功耗库。这种架构特性导致其无法在高时钟频率下运行,无论投入多少功率都无法改变这一物理限制。若强行将其用于需要 4K 分辨率输出的家用主机,将产生严重的性能瓶颈。
爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈现优质画面,与在大屏幕 4K 电视上实现同等效果,是完全不同的技术挑战。
此外超分技术同样难以弥补硬件差距。从 1080p 升频至 4K 意味着 16 倍的像素提升,极易产生图像伪影或模糊。
爆料人测算,即使假设 FSR5 或 PSSR3 等先进技术在 Canis 上的超分耗时约 2 毫秒,在 4K 输出下也将飙升至 8 毫秒。即便通过底座模式提升时钟频率,耗时仍需 5 至 6 毫秒,迫使开发者为底座模式额外优化。
尽管 Canis 方案不可行,低端机型仍有替代路径。KeplerL2 认为,采用家用机 Orion APU 的降级配置更为合理,具体包括 6 核 CPU 集群、16 个 WGP GPU、CPU 和 GPU 频率降低 10% 以及 128 位总线搭配 24GB 内存。
这一配置仅内存部分就能节省 60 美元物料成本,主板和散热需求降低还能再省 20 至 30 美元。若将 SSD 缩减至 512GB,成本还可进一步下降。