卡普空科幻动作冒险游戏《识质存在》获 IGN 8 分,4 月 17 日发售

报道介绍了卡普空科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于4月17日发售并公布了全球媒体评分:Metacritic 上 PS5 版 86(91 家媒体)、PC 版 88(31 家媒体)、Xbox Series X 版 85(9 家媒体)、Switch 2 版 89(16 家媒体)。IGN 给出 8 分,称其为一款典型且“很像游戏的游戏”:核心为第三人称动作射击,亮点是创意十足的实时黑客解谜系统与扎实爽快的射击手感,战斗节奏、Boss 战与终局内容表现出色;但剧情和角色塑造较为套路化、部分背景信息依赖日志呈现,叙事表现平淡。总体评价是以优秀玩法循环和战斗体验为主,值得推荐的动作射击大作。

4 月 14 日消息,卡普空旗下科幻动作冒险游戏《识质存在(PRAGMATA)》将于 4 月 17 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁,本作在 Metacritic 上 PS5 版均分 86(暂由 91 家媒体给出)、PC 版 88 分(暂由 31 家媒体给出)、Xbox Series X 版 85 分(暂由 9 家媒体给出)、Switch 2 版 89 分(暂由 16 家媒体给出)。

IGN 给予本作 8 分评价,认为本作是一款“游戏感十足”的第三人称动作射击游戏,其核心的“破解射击”玩法创意十足、战斗爽快扎实。虽然剧情套路化、角色塑造平淡,但出色的战斗循环和丰富的终局内容让它成为一部值得推荐的大作。

《识质存在》是一款典型的第三人称动作射击游戏,本作拥有爽快的射击手感、富有创意的实时黑客玩法,以及颇具挑战性的战斗,整体表现相当扎实。不过相比之下,剧情叙事就显得没那么出彩,即便游戏试图强调主角与少女之间的“父女式”情感纽带,也略显平淡。

游戏开场节奏干脆利落,很快就把玩家带入状态。其整体关卡设计偏线性,但结构清晰,设计人员利用狭窄通道连接开放战斗区域,辅以隐藏路线、资源收集和碎片化叙事。这种“老派设计”虽然在后期略显重复,但整体节奏依然流畅。Boss 战尤为出彩。

游戏最大特色是“黑客系统”,当玩家举枪瞄准时,会进入实时解谜界面,需要在网格中快速规划路径完成入侵。成功后敌人弱点暴露,才能造成有效伤害。这一机制贯穿全程,而且设计得相当出色。随着进度推进,路径选择、节点效果(例如扩散黑客、提升伤害、敌人内斗等)以及更复杂的障碍设计,让玩法不断进化。玩家需要一边躲避攻击、一边解谜,双线操作的紧张感非常强烈。

同时,游戏的射击部分相当优秀。无论是霰弹枪还是蓄力步枪,命中弱点时的反馈都很扎实;榴弹发射器适合清场,定身网则提供战术缓冲。武器存在“过热”机制,需要频繁切换使用,这反而提升了战斗节奏。重武器弹药有限,迫使玩家在战斗中临时调整策略,也增加了临场应变的乐趣。此外,通过累积硬直还能触发处决攻击,带来强烈的爽感反馈。

至于剧情,《Pragmata》确实有不错的科幻设定基础,例如人造生态环境与失控 AI,但最终还是落入常见套路:失控 AI、学习人性的机器人少女、孤胆英雄拯救世界。更遗憾的是,一些关键背景信息被放在数据日志中,而非主线叙事,削弱了故事表现力。

从整体来看,《Pragmata》是一款“很像游戏的游戏”:它不追求复杂叙事,而是专注打磨玩法核心。扎实的射击手感结合创新的实时黑客系统,让战斗体验极具吸引力。虽然剧情潜力未完全发挥,但凭借优秀的玩法循环,它依然是一款令人愿意反复游玩的动作射击作品。

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