文章报道了 Epic 于 2018 年推出 Epic Games Store 以挑战 Steam,并通过促销和免费游戏吸引大量用户访问与增长。但两名前员工指出,免费游戏活动会带来短期用户激增,随后许多玩家又回流至 Steam,平台切换不便是留存的一大障碍。文章还提到 Steam 在 3 月 22 日创下约 42318602 名同时在线玩家的新高,Epic 目前月活约 7800 万并计划加大投入以吸引更多玩家。
4 月 13 日消息,Epic 于 2018 年推出 Epic Game Store 游戏商店,意图挑战V社旗下 Steam 平台在 PC 游戏领域的主导地位。凭借促销活动、免费游戏等举措,Epic 公司成功吸引大量玩家浏览游戏商店并获得用户增长。

不过两名前 Epic 员工上周(IT之家注:4 月 10 日)接受彭博社采访时却表示,Epic 商店往往会在免费游戏活动期间出现用户数短暂激增,随后玩家们又会回流到 Steam。许多玩家认为在多个平台 / 商店之间切换较为麻烦,并且 Epic 的免费游戏一开始虽然确实能够吸引用户,但想要留住玩家还得进一步改进。

与此同时,Steam 平台正在连续刷新同时在线玩家记录。该平台 3 月 22 日迎来了 42318602 名同时在线玩家,创下新高。
而 Epic 也在计划加大投入吸引更多玩家。Epic Game Store 在 PC 平台的月活用户数已经增长至 7800 万。但相比之下,Steam 的日均同时在线用户峰值就能达到类似规模。