消息称称大部分玩家仍偏好 Steam 及 PlayStation Store,对微软商店 XPA 游戏服务缺乏兴趣

报道称,尽管微软推动 Microsoft Store 与 Xbox Play Anywhere(XPA)生态,但许多开发商仍优先选择 Steam 和 PlayStation Store,导致微软商店游戏数量增长不及预期。为支持 Windows 掌机与新款 Xbox(代号“Project Helix”),微软可能在开发者前 100 万美元(约合 683.8 万元人民币)销售额内提供更高分成以让利推动 XPA,但有分析认为即便让利也无法保证战略成功,更多是为 Project Helix 打基础并博取分发与利润支持。

4 月 13 日消息,据 Notebookcheck 报道,尽管微软一直在推动微软 Microsoft Store 应用商店 / Xbox Play Anywhere 生态,但不少开发商仍优先选择 Steam 和 PlayStation Store,导致微软商店的游戏数量增长不及预期。

当下,为了加强对 Windows 掌机和新款 Xbox 游戏机“Project Helix”的支持,微软或许会放弃部分利润,以推动 Xbox Play Anywhere,开发者可在游戏前 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 683.8 万元人民币)销售额中获得更高分成比例

有分析指出,即便微软让出部分利润,也不能保证其 Xbox Play Anywhere 在战略上的成功,更多地是为接下来的新款 Xbox 游戏机“Project Helix”打下基础,在市场变化中寻求机会。作为比较,此前消息称“Project Helix”实际上就是一台 Windows 迷你游戏主机,从游戏分发角度及利润角度来说,相当需要微软 Microsoft Store 应用市场支持。

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