据PCGamer报道,前B社美术师丹尼斯·梅希良内斯指出,B社多款大作(如《天际》《辐射》《辐射76》《星空》)在发售时出现的问题中约95%在发售前就已被开发团队在会议中识别。他表示开发者自身也会玩这些游戏,看到的问题与玩家一致,并引述托德·霍华德的观点“能做成任何一件事,但没法做完所有事”。文章同时指出,尽管发售时问题频发,但团队并未放弃,通过持续更新与优化(如《辐射76》)在改善玩家体验,《星空》也在推进后续修补与完善。
4 月 12 日消息,据 PCGamer 报道,B 社游戏在发售时问题频发是出了名的,现在那些有趣的 Bug 和搞笑的物理漏洞甚至都快成了这家工作室的标志。不过随着《星空》反响平平,这种口碑也开始往“内容质量不佳”的方向倾斜。

但这并不是说开发人员不清楚游戏发售时的状态。去年,曾参与《上古卷轴 5:天际》《辐射》系列和《星空》开发的退休美术师丹尼斯 · 梅希良内斯接受了采访,这段采访近期再度引发热议。他表示:“对于《天际》《辐射》《辐射 76》《星空》,我自己有很多中肯的批评意见,我对自己的要求也很严苛,我们所有人都是这样…… 我几乎可以向你保证,玩家在游戏发售后提出的问题,大约 95% 都早已被几乎所有开发人员在会议里当作隐患提过了。”
梅希良内斯称:“我们本身也是玩家,会去玩自己做的游戏,我们看到的问题和玩家看到的一模一样。”
IT之家注意到,梅希良内斯还提到,托德 · 霍华德在那些会议里也常说过一句极其相似的话:“我们能做成任何一件事,但没法做完所有事。”
但这并不意味着就要放弃,梅希良内斯以《辐射 76》为例,值得肯定的是,这款游戏如今的体验已经相当不错了。“他们本可以放弃这款游戏,任由它自生自灭,但他们没有,而是持续优化、不断改进……《星空》也是一样,他们一直在推进更新,努力完善它。”