报道介绍了国产独立文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》自众筹并于2026年4月3日发售后的争议与首周销量情况:首周销量为95,915份,Steam评价为“褒贬不一”。争议主要集中在剧情设计上,部分玩家认为叙事过于压抑、含露骨描写且缺乏正向情绪出口。制作人嵇零代表团队发表致歉,承认过度个人化表达并指出存在历史考据错误、角色表达露骨与文案冗长等问题。为补救,团队公布六项措施(包括首月加入传记式IF线并同步进度、持续修复与优化、通关后主界面与配乐更换、加强言行与社区沟通、一年内追加第二语言配音并邀约知名声优、发布首周感谢图并设专项基金鼓励二创、加快原声集与社区物品上架等)并承诺整改。事件也引发玩家对其后续新作《龙族:最后的旅行》的担忧。
4 月 11 日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自 2026 年 4 月 3 日正式发售以来,或者说自开启众筹以来,就经常引发争议,而在游戏发售后更是一发不可收拾。昨日,零创游戏官方公布了该作的首周销售数据,并同步发布致歉信。
数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。

争议焦点主要集中在其剧情设计上,部分玩家认为其剧情过度压抑、涉及露骨描写,且未能提供有效的正向情绪出口。
面对玩家反馈,游戏制作人嵇零代表制作组发表长文,坦言在此次创作中过于侧重风格化的个人表达,忽略了玩家的实际体验。
他表示,游戏对悲剧场面的呈现和露骨的描述让部分玩家感到不适,这是必须反思的。为了补救,制作组公布了六项具体措施,IT之家总结如下:
- 首先,承诺在游戏发售首月内加入一条新的传记式 IF 线,并会定期同步开发进度;
- 其次,将持续修复 Bug,并优化游戏体验,玩家在通关两个真结局后,主界面将切换为动态 CG 并更换配乐;
- 第三,制作人承诺今后将更加谨言慎行,并尊重玩家与社区的意见;
- 第四,制作组计划在一年内为游戏更新第二语言配音,并采用专业知名的声优阵容;
- 第五,将发布首周感谢图,并投入专项基金举办二次创作活动;
- 最后,团队将加快原声音乐集与社区物品的制作进度,尽快开放给所有玩家下载使用。
与此同时,嵇零也承认创作中存在历史考据错误、部分角色表达露骨及文案冗长等不足,并承诺会认真复盘整改。

此外,这次引发的争议也波及到了零创游戏后续的作品规划,部分玩家对于未来将推出的《龙族:最后的旅行》表达担忧,希望其能避免类似剧情问题。嵇零在致歉信的结尾向所有玩家致谢,并表示会以更负责的态度进行后续的创作。
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