New Blood Interactive 创始人 Dave Oshry 表示其作品在 Steam 上的一周销量几乎相当于主机平台数月甚至数年的总和,强调 Steam 作为全球最大游戏平台带来的收入和发布便利。Oshry 同时承认这种对比并不完全公平,因为他们常在 PC 发售多年后才上主机,但仍认为“PC 是第一平台”。因此公司在发行策略上优先考虑 PC,不仅因收入更高且可自由更新,主机移植更多出于情怀与成就感。
4 月 11 日消息,据游戏媒体 Twisted Voxel 前天报道,New Blood Interactive 游戏工作室创始人 Dave Oshry 近日接受采访时表示,旗下游戏在 Steam 上的一周销量,几乎等同于主机平台数月甚至数年的总和。

他对此表示:“Steam 是世界上最大的游戏商店,规模远远超过其他任何平台,很多人仍然对这一事实感到惊讶。但对我们来说,Steam 的一周销量几乎等同于主机平台数月甚至数年的表现”。
不过他也承认,这种对比并不算公平,因为他们工作室的很多游戏是在 PC 版发布多年之后才上主机。即便如此他仍然坚信“PC 是第一平台”。
IT之家在此援引 Twisted Voxel,这种收入上的差异也影响了工作室的发行策略,公司会优先考虑 PC 平台,不仅是因为收入更高,而且可以自由发布更新,不需要像主机平台那样经过复杂的认证流程。
尽管如此 Oshry 也承认,他们坚持把游戏移植到主机的原因在于情怀,毕竟看到自己做的游戏能够上 PS5、Xbox 还是比较有成就感。